策略包含着隨機萬變和未雨綢繆,至於誰更勝一籌,誰又能說得明白呢?

回合制與即時制

在中國有着兩項古老的遊戲,一個是象棋,另一個則是圍棋。中國人的智慧在這棋盤的方寸之間體現的淋漓盡致,雖都是棋類遊戲,卻又有着極大的區別。象棋更像一位馳騁疆場的將軍,殺伐果斷爭得的是一城一地之得失。而圍棋更像是帝王,講究的是"勢"之強弱,爭得是寰宇天下。但是這二者並不存在高低貴賤之別,不同的規則導致不同的玩法,不同的玩法體現着不同的智慧。

其實在電子遊戲領域,也有着兩類遊戲與象棋圍棋十分相似,那就是回合制遊戲和即時制遊戲。若單論玩法和規則,象棋和圍棋這種棋類遊戲都屬於回合制,由此也可以看出回合制遊戲的歷史之久遠。而電子遊戲中的回合制,也不過是使得回合制遊戲更加便捷,免去了找不到對手"獨孤求敗"的遺憾。但是並沒有改變回合制遊戲本身的特點,至於即時制遊戲則較爲"年輕",不過卻有着與回合制截然不同的特點。

如果我們仔細回味自己所有遊玩過的遊戲,你就會發現幾乎沒有一款遊戲是不動腦子的,而只要玩家去動腦思考如何獲得遊戲勝利,其實都算得上是遊戲的"策略性",也就是說所有的遊戲都可以算作是策略類遊戲。而策略類遊戲又可以劃分爲兩大類,那就是回合制策略遊戲和即時制策略遊戲。對於回合制策略遊戲來說,最大的特點就是"你來我往",遊戲中的戰鬥是交替進行的,也就是"你打我一拳,我再打你一拳。"而即時制策略遊戲的特點則是"瞬息萬變",戰鬥中雙方可以盡情廝殺。

料敵於先的回合制

從某種程度上來說即時制遊戲的出現很大程度上衝擊了回合制遊戲,因爲其更快的戰鬥節奏給予了玩家更多的刺激,並且流暢的動作炫酷的技能都是回合制遊戲所無法相提並論的。但是這並不意味着回合制遊戲就此沒落,在大量即時制遊戲的衝擊下,回合制遊戲彷彿洗盡鉛華一般,將自己的魅力發揮到了極致,其中回合制遊戲中的代表作《文明》系列便是如此。在《文明》系列中有這樣一個"魔咒",即"再玩一回合"。但是當你有了"再玩一回合"的念頭後,你會發現到真正退出遊戲,你已經在玩了不知多少回合。

這種近乎"魔咒"般的遊戲魅力正是回合制本身所具備的,也是回合制遊戲的"策略性"魅力,即"未雨綢繆"。下過棋的人都知道,要想在棋盤上獲勝,那麼必須要有佈局,什麼是佈局?簡單的說就是"套路",每下一步都要考慮到之後該怎麼走。當你開始思考之後的落子時,你必然會優先推測對方會怎麼走,這時你就可以佈下陷阱引誘對手,亦或者將計就計,這就是佈局,也就是老話講的"下棋講究走一步看三步。"你看得越遠,那麼對局面的把控優勢就越大。

而在諸如《夢幻西遊》這樣的回合制RPG遊戲中,戰鬥時規劃好己方技能的釋放順序,同時從陣容推測對方施法類型和順序,也就是下棋所講的佈局。當遊戲局面朝向我們所推測的方向發展時,玩家會獲得很大的成就感。就像《爐石傳說》這類卡牌遊戲,是最容易從推測對方手牌獲得樂趣和成就感的遊戲,而這也是回合制策略遊戲"未雨綢繆"的魅力。

緊握戰機的即時制

在這一點上即時制遊戲很難達到回合制那樣的"佈局"玩法,但是即時制遊戲卻有着自身獨特的魅力,那就是"隨機應變"和"瞬息萬變"。首先說"瞬息萬變",即時制遊戲與回合制最大的不同就是"戰鬥連貫性",從戰鬥開始到結束是不會中斷的,直到一方失敗。這就要求玩家在戰鬥中有着更快更準的操作,因爲快節奏的戰鬥使得即時制遊戲的容錯率很小,一旦出現失誤就可能失敗。

快節奏的戰鬥帶來的則是酣暢淋漓的動作設計,以及緊張激烈的戰場局面。同時即時制遊戲由於一局遊戲時間遠不如回合制遊戲時間長,所以在玩家體驗勝利感這方面,即時制遊戲更加的直接。但是由於節奏很快,所以很多玩家都質疑即時制遊戲已經沒有策略性了,只存在比拼誰的手速更快操作更好。但其實不然,回合制遊戲由於有着很長的遊戲時間,所以玩家可以對每一步決策進行充分的思考,旁觀的人也有充足的時間去考慮。

而即時制遊戲的連貫性戰鬥機制則不會允許玩家長時間思考,這也就是在即時制遊戲中戰鬥往往"瞬息萬變"的原因。不過這樣的戰鬥節奏卻恰好滿足了"策略性"的另一個特點,那就是"時機",這個特點就要求玩家"隨機應變"。在快節奏的戰鬥中,對"時機"的把控具有決定性的地位。"時機"指的就是戰場中稍縱即逝的戰鬥機會,也就是出乎意料的打法。這種情況常見於MOBA類遊戲中,例如當對方5個人集合抓下路2人時,因越塔失誤造成嚴重損失後,下路組合馬上進行了反打,成功收割兩個人頭。這就是對時機的把控和運用,而這很難在深思熟慮的回合制遊戲中出現。

所以在即時制遊戲中,快節奏的戰鬥要求玩家有極高的操作水平,並且戰鬥場面會十分的緊張刺激,同時還因爲瞬息萬變戰場局勢會出現很多意料之外的打法。這一切都使得即時制遊戲比回合制遊戲更具觀賞性,也更富競技性。並且在即時制遊戲充分的發揮着電腦遊戲的特點,特效、動作。畫面都有更多的發揮空間,而回合制的發揮空間則相對較小。除此之外,即時制有其最大的優勢,那就是非戰鬥情況的即時性。這一點是回合制無論如何也無法比肩的,在目前的遊戲中也只有《文明》這類遊戲還保留着所有行動都使用回合制的設計,而《神界原罪》系列只是在戰鬥時開啓回合制模式。

但歸根結底,回合制遊戲與即時制遊戲各具特點,也都有着各自獨具特色的"策略性"。回合制的深思熟慮會讓玩家體驗到"未雨綢繆"的感覺,不由自主地將自己想象成一位謀士,每進行一次決策都會慎之又慎,而這也會幫助我們如何在生活中進行選擇。至於即時制遊戲的出現直接使得遊戲中的虛擬世界更加迫真,玩家的代入感和沉浸感極大的增強,可以說即時制遊戲是與電子遊戲一同誕生和成長的。在當下,有很多遊戲將即時制和回合制融在一起,例如《最終幻想》、《龍騰世紀:起源》等,所以不論是回合制還是即時制,其實都統一於"策略性",至於誰更勝一籌,那隻能是仁者見仁,智者見智了。

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