在mc當中,不同愛好的玩家對地圖的選擇也不同。有玩家喜歡選擇一個喜歡的地圖,一直肝,也成爲了我們經常六年存檔、五年存檔。也有玩家喜歡去挑戰不同的地圖,一個地圖只待一段時間,喜歡地圖不同帶來的新鮮感,很有優秀的種子地圖都是這樣而來。最近,有粉絲問十方,mc中存不存在圓,那麼種子輸入圓,會不會因爲名稱而生成圓呢?就像666一樣!

這位小夥伴肯定籠統地認爲,地圖生成與名稱有關。那麼,今天我們就來嘗試一下mc中種子輸入“圓”,地圖會生成圓嗎?萬萬沒想到是一個標準結局!

開局畫面

以圓作爲種子生成的地圖,開局畫面只能說是正常。沒有映入眼簾的村莊,也沒有比較稀奇的地形,甚至周圍沒有一個動物,這樣的開局在種子中是正常的。

在地圖的旁邊有着一個峽谷裂縫,不過這個寬度是十方見過最窄的。因爲探索的是地形,所以十方便沒有下去找寶藏。

峽谷的旁邊發現了一個“老”物件,一根很長的方塊柱子。還記得,在開始玩mc經常找不到家,便建造一個“通天柱”來當作標誌物。

偶遇一個特性

在地圖當中,時不時的都能遇到漂浮的特性方塊。十方也是偶然遇到一個,除了方塊漂浮,有趣的是在方塊上還發現了一顆樹木。而在最下方有着一個小方塊,這個組合讓十方想到了一句梗,“終究還是一個人將抗下所有!”

不過,十方要說的是,這個種子是一個“爛”種子。因爲在整個開局周圍僅僅只有幾頭豬,再沒有遇到動物,而地形也並不好。在地圖周邊,十方逛了十分鐘,並沒有發現村莊,正常進入,生存起來要很難。

第一座村莊

在十分鐘後,十方發現了第一座村莊,不過與開局得很遠很遠。圖片中的座標Z已經顯示到2340,而剛開局座標X是-300多,相差很遠。第一個村莊是沙漠村莊,本以爲資源豐厚,沒想到是一個殭屍村莊,這算是一個典型的標準結局了。

第二座村莊

沒多久,十方發現了第二村莊,不過因爲地形如果不仔細觀看,還真的很難看到這個村莊。

村莊不大,或許因爲在森林中地方小的緣故,村民只有一個田園。(PS:史蒂夫都忍不住留點糧食再走)

緊接着十方也發現了冰刺之地,不過跟前面地形一樣,並沒有發現動物,名副其實的寂靜之地。

沉船遺蹟

到達了海邊,自然少不了對海洋的探索。海里明顯要比陸地好許多,沒一會便發現了海底沉船。

在找到第一座以後,沒過多久也是發現了第二座,兩個船的樣式也是各有千秋。

在最後的探索中,十方也發現了一座掠奪塔。在塔下,有着三個小屋,不過並不是關的鐵傀儡,而是放置了三個工作臺,這是要像史蒂夫學習建造的節奏呀。

在漫長的探索當中,十方並沒有發現關於圓的蹤跡,當然在我的世界正常模式中,也並不存在圓。種子名稱與生成地圖之前並沒有任何的聯繫,像666代表邪惡,地圖比較怪物,這些不過是巧合罷了。我們在mc中見到的有關圓的畫面,也都是模組中創造出來的。

相比於其他資源種子,“圓”作爲種子這個地圖要遜色許多。抱着很大好奇心去探索,結果差強人意,這算是我的世界中的標準結局了。不過,有時候地圖難生存也是一個特色,如果你久久找不到比較難生存的種子,或者喜歡挑戰資源差的地圖來提升生存能力,這個種子是不錯的選擇!

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