秦玉馬言商:如何成就“神女應無恙,當驚世界殊”的偉大品牌?
偉大的品牌源於慾望
一個品牌的崛起主要取決於四個關鍵要素:偉大的產品創意,意義深遠的核心價值,持續強勢的營銷活動,數量可觀且有效的傳播廣告。
需要和想要之間必然有衝突,有衝突就會產生需求。
衝突是指對立的、互不相容的力量或性質(觀念、利益、意志等)的互相干擾。
價格和價值的衝突,健康和求爽的衝突,實用和藝術的衝突,性價比和浪漫的衝突,限制和慾望的衝突,分析和衝動的衝突……
衝突越大機會越大,衝突越大需求越大,衝突越大賣點越強。
神女應無恙,當驚世界殊。
好的企業戰略一定是從消費者的衝突中,一步一步走出來,直到找到解決方案。
馬雲:企業戰略都是倒逼出來的,刺刀捅進去就出血。
企業運營的三大成本:第一機會,第二時間,第三金錢。
喬布斯:消費者沒有義務去了解自己的需求,他們只想要更舒適、更安全、更健康、更美、更快樂、更成功、更富有、更有品位、更有魅力……而企業則必須洞察其背後的真實需求,而真實需求則隱藏在消費者真實的衝突中。
洞察消費者衝突,不僅要避免落入他們的陷阱,還要比他們快半步。衝突,是企業戰略的第一步,偉大的戰略要比消費者快半步。
解決消費者衝突的戰略,就是優秀的戰略;而企業以自我爲中心出發,不停的製造消費者衝突,激發消費者慾望的戰略,就是偉大的戰略。
需求讓人認同,慾望令人嚮往。消費者的需求是有限的,但慾望是無窮無盡的。
讓·鮑德里亞(Jean Baudrillard):消費主義指的是消費的目的不是滿足“實際需求”,而是不斷追求被製造出來的、被刺激的慾望。
偉大的品牌終於信仰
製造衝突,改變賽道,重構市場。
偉大的企業,啓程的是產品,抵達終點站的是品牌。偉大的品牌最終和消費者溝通的一定是高於產品、高於需求的理念,那是來自人類的慾望。
解決理性衝突,看性能、包裝、價格等產品真相,是物質及技術的競爭。產品真相必須是解決消費者衝突的具體解決方案,而不僅僅是產品力的描述,產品真相務求一招致命。
產品力很重要,但展示產品解決衝突的能力才更有價值。承諾、大大的承諾,是廣告的靈魂。我們需要超預期的產品真相,才能一招致命。
產品速朽,感動常在。
消費者購買一種商品的動機,總是出於物質和精神的兩大需求。
品牌真相是解決消費者衝突的具體溝通方案,而不僅僅是品牌形象的輸出,同樣品牌真相也必須是一招致命的。品牌真相必須通往人性的真、善、美。
理智解決不了,用情感打動;邏輯解決不了,用直覺驅動;科學解決不了,用信仰溝通。
這個時代一定是價值觀的時代,當物質極大豐富的時候,如果不能在價值觀上找到共振,不能在情感上找到共鳴,你是賣不出東西的,所以必須要在構建價值觀時找到跟消費者的共鳴,從情感上找到共振。
人的生活有三個層次:物質生活,精神生活和靈魂生活。只有那些瘋狂到以爲自己能夠改變世界的人,才能真正地改變世界。
企業需要持續的輸出優秀的產品,同時塑造出獨特的品牌個性魅力。用產品真相征服消費者,讓他們離不開產品;用品牌真相征服消費者,讓他們愛上品牌。
在消費者的接受度內打破其預期值;情理之中,意料之外;引發人們的好奇和反思。
廣告不妨向戲劇學習製造衝突的方法,通過戲劇化的衝突設計,製造消費者的心理衝突,實現更有效的傳播。
愛因斯坦:“常識”就是人到18歲爲止,所累積的各種偏見。
給消費者賦能,讓他們敢於嘗試,勇於改變,並能夠立刻採取行動。
偉大的品牌成於變革
企業想要創造成就,就必須找到夠大夠強的對手,共同開創一個世人矚目的戰場,共同創造一段令世人難忘的傳奇。製造和競爭對手的衝突,就是完全站在他們的對立面,製造出消費者新的、相反的衝突需求。
這是一個產品和品類速朽的時代。
不能解決衝突的定位都是無效的定位,除了浪費企業的時間和金錢外毫無意義。
世界上最偉大的產品經理喬布斯的產品設計十大原則:
有創意的,有用的,優美的,非常容易使用,含蓄的,誠實的,經久不衰的,不要放過任何一個細節,不要浪費太多資源,用最複雜的邏輯實現最簡單的事情。
革命,給消費者一個更好的“我”,給消費者一個全新的“我”。
我們總是瀏覽信息,卻不仔細閱讀;大量的信息轟炸我們,充斥於我們的生活中;我們習慣於快節奏;我們越來越沉迷於刺激和速度;我們越來越不能容忍任何需要耐心的事務。
廣告傳播的三大任務:對誰說?說什麼?怎麼說?要麼發現一個衝突,要麼製造一個衝突。一句話製造衝突,一句話傳播衝突,一句話解決衝突。
企業戰略從來都不是解決企業自己的問題,而是解決消費者的衝突。
又熟悉又有形象感的品牌名,自然是最能解決傳播衝突的品牌名。
凡是消費者腦海裏已經有的東西,理論上都可以成爲我們品牌名的素材,“熟悉感”是品牌名一招致命解決傳播衝突的關鍵。如果一個企業的品牌名都無法被消費者記住,那就不是浪費一半的廣告費了,而是浪費掉全部的廣告費。
解決眼前的衝突,我們首先要讓消費者快速接受我們,記住我們;解決未來可能發生的衝突,則要賦予品牌名深意,讓消費者愛上我們。
企業的產品名需要滿足以下四點:吸引注意,便於記憶,易於傳播,利於區分。
產品名不應該完全用品類名替代,即便共享型產品名從品類名出發,也應該動點小手術,讓產品名成爲有個性的產品名,更易於消費者區分。產品名更要降低消費者的記憶難度,要用接地氣的語言賦予產品一個人盡皆知的“外號”。
容貌比名字更容易記憶。有生命力的符號元素更勝於靜態的符號元素。
能夠促使消費者產生瞬間反應的,往往是消費者熟悉的元素,消費者也更習慣於將注意力分配給那些熟悉的元素。添加“意料之外”的元素,進一步引發消費者的好奇和關注。
意料之外的效果會迫使大腦更加集中注意力。品牌符號的戲劇化,不僅會成爲消費者的關注點,也會成爲消費者的記憶點,是品牌獨一無二的個性所在。
偉大的品牌勇於探索
提煉一個核心衝突,用正確的策略和創意解決衝突,一次又一次地重複,直到在消費者心中形成一對一的品牌聯想。
傳播的目的,就是在有效的時間內,一次又一次地重複,強化消費者對產品或品牌的記憶和認知,甚至需要製造消費者接受信息時的衝突感,最終形成“衝突——解決衝突”一對一的對應認知,形成開關效應。
傳播之前,你要解決什麼衝突?傳播什麼,比傳播本身更重要。
衝突,是傳播的靈魂,也是營銷的靈魂。
一支15秒的TVC至少要出現三次品牌名……傳播的本質是:讓人記住你是誰;讓人記住你是幹什麼的(能解決消費者什麼衝突)。
如果沒有足夠的預算,就不要把攤子鋪得太大,預算少可以先攻局部市場。
你一旦踏上了迎合“喜好”的道路,就很難再堅守初心。“變”是很容易的,“不變”才彰顯出一個企業家的魄力和定力。
衝突的觸點就是衝突的開關。感性觸點:價值觀、情感和社交價值。理性觸點:可感知的數據,熟悉的生活場景和感官體驗。
在人生的某一階段,對生命負責的態度就是玩命。你對自己殘酷一點,世界就會對你好一點;你對自己好一點,世界就會對你殘酷一點。品牌運營亦如此。
人們感知到的世界其實是基於大腦期望看到的。所以不要企圖強迫消費者接受你的“事實”,而要充分利用消費者的錯覺、幻覺和心理暗示,解決衝突。
如果你想造一艘船先不要僱人去收集木頭,也不要給他們分配任何任務,而要激發他們對大海的渴望。
不要企圖改變消費者,而是要利用他們大腦中已經存在的感覺。品牌競爭的最後一定是對人類意志和嚮往的爭奪。
卓別林:知識使我們玩世不恭,智慧使我們冷酷無情;我們思考得太多,感知得太少;除了技術,我們更需要人性;除了智慧,我們更需要仁慈和善良。
未來的品牌競爭,產品當然很重要,但產品很可能只是競爭的起點,而不是決定勝負的關鍵。消費者追求產品真相的同時,更渴望找到一個懂他們、瞭解他們,能夠幫助他們建設更美好生活實現更美好自我的品牌。
商道有道,商道亦無道。東三環的秦玉馬