本週的玩法隨想由設計師scruffy撰寫,提及了沃利貝爾重做後是否會得到平衡調整,10.12版本的一些內容以及中路這個位置將會迎來一系列改動。

後續計劃

隨着10.11版下路位置的一些改變,很多裝備和英雄都得到了調整,所以我們會密切關注相應的情況並做出對應調整。另外沃利貝爾的重做也在這個補丁公佈(它是繼稻草人後今年第二個重做英雄),我們承諾它將會是更加平衡的英雄,所以不要期待有任何快速的加強(在測試服中也很多玩家抱怨狗熊重做後更憨了,大招傷害也低),除非它明顯非常弱勢。

我認爲這是一個很好的機會,可以讓我們更全面地瞭解和跟蹤更大範圍哦或更高風險的變化,我們當前的跟進英雄調整有四個重要的基點,用於檢測英雄或系統是否符合預期:

補丁發佈後的3天:早期的數據和遊戲模式檢查,如果我們發現情況不太對或者不符合預期,就會進行熱修復;

下一個補丁:此時我們有近一週以上的數據可以用來觀察英雄之間的能力差距,或者裝備和符文的掌握情況。基於這一點,我們會做出一些列改變,目的是將其微調至我們認爲可以長期保持遊戲平衡的狀態;

登陸職業比賽之後:一般而言是3-4周後的變化,我們必須時刻注意這一點,因爲職業玩家使用英雄的方式和大多數玩家不同,他們有時候會帶來非常極端的體驗。這個基點是非常大的信號,很可能迫使我們需要做更大的機制改變(不僅是調整);

玩家掌握它之後:這個學習曲線同樣是我們調整的重點,一般而言這個時間點在英雄發佈1-3個月後,我們可以肯定的是,如果我們喜歡現在的狀態,就不需要進行任何的修復;

10.12系統變更

上次我們在玩法隨想裏談及的是10.12版本一系列變化,其實是旨在增強不同元素地形給玩家所帶來的效果;改善那些滿意度或適用範圍狹窄的符文;

中路位置的調整

關於下路的改動已經隨着版本補丁一同公佈了,接下來我們正在測試如何有效地降低中路位置的能力,同時也需要改善整個遊戲流程,目前我們混合了兩種策略:

線上資源略有減少(黃金/經驗值);

使早期的遊走更容易失敗;

這些更改需要一點時間來調整和糾正,因此我們不希望它們在10.12版本中發佈;

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