中正平和,我是老水,欢迎来到峡谷分析中心。虽然LPL夏季赛打的正是如火如荼,但是英雄联盟已经步入了第十个年头。自打2011年公测以来,这个游戏经历了无数的改动,这也是其维持生命力的重要保障——跟上时代

而近几年来,每个赛季的改动都是非常巨大的,为了让玩家们提前适应版本和界面,季前赛这个概念就正式推出了。而设计师们近期也透露出了一些关于新赛季的消息,笔者总结了一下,变化可以说是非常之大了。从界面装备再到游戏机制基本都是大改。一起看看吧。

01本期导读:

不得不改!英雄联盟客户端弊病丛生装备三成改动三成新增,加强游戏平衡商店界面迎来巨大改版,新手更加友好排位或将取消小段晋级,优化上分体验已有两件新装备首亮相,软辅春天到来

02不得不改!英雄联盟客户端弊病丛生

国服客户端到底有多少Bug,就算笔者不说,想必大家也知道。闪退、未知错误、炸房,这都是小意思,重新连接和黑屏是真的影响玩家的游戏体验。包括前段时间无限火力的凯隐全图伤害Bug,对笔者的幼小心灵造成了极大伤害。

那么该不该改?该怎么改?新玩家和老玩家不同的需求怎么最大程度兼顾?这都是拳头需要考虑的问题。本次季前赛改动大致可分为三个方面,一是商店界面优化,二是装备改动和新增,三是排位机制更迭

03装备三成改动三成新增,加强游戏平衡

装备问题其实倒还好,笔者认为客户端这次装备方面的改动主要是为了配合LOL手游打开市场

不说也知道,LOL手游目前最大的敌人是那个游戏,或者说即将成为那个游戏最大的敌人。如何快速打开市场?最大程度保有主机端的玩家是最稳妥的方法。而且能玩到现在的英雄联盟玩家,如果选择手游,想必十个有七八个都会选择自己熟悉的LOL手游。

因此要将手游和端游的装备图标进行统一,以让玩家有归属感,提高对端游玩家的黏性。

计划上,拳头预计在新赛季(S11)的装备中,保留34%的装备,对33%的装备进行改动,然后新增33%的装备。不过笔者认为应该不会那么夸张,计划是这样,如果真新增33%装备,想熟悉新版本估计要好久了。

04商店界面迎来巨大改版,优化新手体验

商店界面的改动,笔者确实没想到。

拳头设计师声称此次对商店界面的优化是为了让商店更适合不同阶段的玩家,对新手,商店侧重向其推荐装备和装备属性分类;对老玩家,商店则是尽量做到能个性化。

不过这个功能早就有了,不知道各位读者有没有注意过。在藏品栏,有一个装备图标,里面可以针对某些英雄设置装备,这也是TGP的推荐装备功能能改动商店界面的原因,是改动了你的藏品栏。实际上还是很方便的,不用去找装备了。

05排位或将取消小段晋级,优化上分体验

排位的问题由来已久,不过导致排位机制改动的最大原因笔者认为还是玩家少,或者说排位的玩家变少、排位的次数减少。

作为十年的老游戏,不可能有人玩了好几年还能保持很高的竞技状态。S3钻一,S4钻一,S5还钻一,S6还在钻一待着,笔者是做不到的。要么是时间冲突打不了几把游戏,要么是游戏水平下滑去玩快乐大乱斗或者愉悦五排。

而且自从开通转区之后,英雄联盟28个大区(不算峡谷之巅)后面几个区堪称是鬼区,排五六分钟排不到人是常有的事。因此拳头预计将取消小段位的晋级赛,也就是取消BO3,只保留大段位的BO5晋级赛,比如白银Ⅰ晋级黄金Ⅳ,黄金Ⅰ晋级铂金Ⅳ这类。

06已有两件新装备首亮相,软辅春天到来

在上图中的装备改动计划中,就有两件新装备的亮相。

第一件就是下图这件,回响和音(暂译名),数据上是80法术强度、300最大法力值和10%的冷却缩减。被动则是类似基舍艾斯碎片的盈能、突震效果的法师版,不过没有伤害,靠移速和技能叠满层数后下一个护盾、治疗技能能为其他队友提供回血效果。

另一件装备叫菲姆布尔的凛冬(暂译名),这件装备也是由女神泪合成,面板提供40护甲、+1150最大法力值和10%冷却缩减,被动是女神泪叠满后提供3%最大法力值的护甲,同时返还15%的法力消耗。

第二个被动则是在自己法力值大于最大法力值的20%时,对敌人施加定身效果后,通过消耗5%当前法力值,获得一个跟附近敌方英雄数量成正比的护盾。

那么本期文章到这里就结束了,总的来说,S11的版本前瞻给笔者的感觉还是很不错的,虽然具体的版本改动尚在制作中,不过装备和商店的界面确实非常清爽干净,希望能再少点Bug。

那么你觉得此次季前赛改动如何呢?新版商店和装备图标符不符合你的口味?取消小段位晋级赛是不是玩家福利呢?欢迎留言讨论。

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