《明日方舟》作爲二次元的國產策略手遊,不僅收穫了大批忠實的二次元玩家,還讓整個國產手遊設計風格檔次提升了不少,那麼《明日方舟》能讓業界譽爲二次元手遊黑馬也就不足爲奇了。

《明日方舟》二次元的風格設計,在上線之前可能沒有人會想到它會壓得過二次元遊戲的一些霸主,比如《陰陽師》、《FGO》等遊戲。但就是這樣一款國產策略手遊,卻能創造出這樣的奇蹟,可以說它讓國產二次元遊戲重新進入了海外玩家的視野。

二次元風格

當然這也是《明日方舟》自己做的確實好,纔有機會成爲二次元手遊黑馬,而在經過我自己試玩以後,發現《明日方舟》能成功是一個必然的結果,只是這個結果往往離不開整個遊戲團隊的用心製作,不僅在二次元風格上製作非常有特色,還非常在乎玩家的遊戲體驗,這或許纔是《明日方舟》能成功的最大原因。融入劇情:既是故事主角又是操控者

遊戲開始爲了讓玩家更好地融入劇情,這裏的“博士”設定不止是失去了記憶,還無法從原畫中很好地分辨出性別。這樣的設定雖然是二次元遊戲常用的一種手法,但是《明日方舟》在這方面做得更好,讓男女玩家都不會產生隔閡感,只有更好地融入劇情,才能留住二次元玩家的心。

失去記憶的“博士”

當玩家對於自己“博士”的身份有了認同感,玩家自然更想知道會遇到一些什麼樣的故事,而每個故事中劇情又成了不可或缺的部分,劇情又佔據了整個《明日方舟》的戲劇與感情故事的延續。當遊戲在劇情的一步步推動下,角色與角色之間的羈絆就會出現,玩家徹底融入到“博士”的角色中,就會認識更多的其他角色。

融入劇情

遊戲的劇情往往需要多個小故事組成,而這種碎片化的信息,讓玩家更像是看一部二次元的動漫作品。只是《明日方舟》的二次元動漫劇情缺少了動作場景,而這類動作場景又讓玩家變成了操控者。這就是動漫跟遊戲的最大區別,動漫中即使你可以融入劇情,卻沒辦法成爲操控者,反觀遊戲即有劇情,又可以將戰鬥信息轉化成自己操控,讓玩家整個遊戲體驗得到提升。

劇情關卡

而玩家想要劇情一直推動下去,就需要經過很多場戰鬥勝利,這就是故事與遊戲的結合體,讓玩家既能體驗當主角的感覺,又能成爲遊戲的操控者,才能更深入地對“博士”這個角色有代入感。如果只是一味的看劇情,沒有實際操作的情況下,那麼自己依舊只是一個旁觀者,並非故事的參與者,少了一些真實感。視覺差異:劇情模型與戰鬥模型的區別

視覺差異會給每個人帶來不一樣的感官,而《明日方舟》在劇情模型跟戰鬥模型,玩家觀看角度的差異,造成角色比例出現問題,我們一眼就能看出每個人物劇情模型跟戰鬥模型上的區別,甚至有玩家覺得這是畫面不協調跟角色的扭曲感纔會造成的差異。

模型對比

我們截取了女主角阿米婭的劇情模型跟戰鬥模型,第一眼大家就能看出很明顯的區別,角色的身體比例存在着很大的差異性。不管是從身材比例,還是從視覺感官上,玩家都會覺得劇情模型的阿米婭會顯得更加有真實感,而戰鬥模型的阿米婭,其實更像是縮小版的樣子,縮小過後身材比例略顯胖嘟嘟,給玩家另一種不一樣的感覺。

戰鬥中的阿米婭

當然我個人認爲這種視覺差異,並不會影響大家的遊戲體驗,反而在劇情跟遊戲之間,玩家會分得更爲清楚。這就像是很多模型師所言的合理“崩壞”現象,當然之所以給“崩壞”打上引號,就是說明一下游戲中利用這種“崩壞”現象,只是爲了讓他們在戰鬥狀態下更合理的存在,並非有意將角色“崩壞”。

劇情阿米婭

因此,雖然劇情模型跟戰鬥模型之間存在着區別,但玩家其實更關注的劇情中的故事,還有遊戲本身帶來的一些難度,只是視覺差異其實也能照顧到一些玩家的遊戲體驗,如果劇情模型跟戰鬥模型基本一致,這樣在視覺上玩家也更容易分辨,並且遊戲的代入感自然會更強。劇情配音:降低遊戲的代入感,提升遊戲體驗

故事讓人記住的不僅僅是樣貌,還有自己本身發音的特色,而遊戲本身就是虛擬人物,不可能自己發出聲音,那麼就需要人工進行配音動作,雖然每個人物都有自己的獨特配音、屬性、天賦等等,但是劇情模式中卻沒有進行配音動作,這讓希望看劇情如何發展的玩家,少了一個遊戲代入感,更像是看一場無聲的動漫作品,可能這會讓很多玩家選擇直接跳過。

無聲的動漫

當然遊戲既然設定能直接跳過,那麼就是爲了適應大部分玩家,可以直接跳過劇情介紹,進入戰鬥模式體驗遊戲的樂趣,但如果劇情配上一些獨特的配音,讓玩家體驗到不一樣的感覺,自然會對於整個劇情的發展走向更想去了解,從而通過配音跟字幕去更瞭解這個角色本身的特點,還有劇情如何發展。

增加劇情配音或配樂

總而言之,劇情配音其實也挺重要,對於整個遊戲的角色玩家也能更瞭解,不需要字幕都能知道這是誰在說話,從而加深角色之間的羈絆與感情。不過《明日方舟》畢竟是一款遊戲,策劃可能想讓玩家更關注遊戲本身的各種玩法,劇情只是附帶的一個東西,並非是主要核心,確實這種想法也沒有錯,遊戲就是遊戲,更應該注重遊戲本身能帶給玩家的各種體驗。終

綜上所述,《明日方舟》還是一個非常合格的國產策略手遊,毫無疑問它能成爲一匹黑馬,不僅僅是靠自己的實力,還有遊戲策劃師精心的製作。只是不管什麼遊戲都有不完美的地方,而這些不完美的地方玩家能不能接受,或者策劃師後續會不會進行更改,都是一個未知之數。

好看的美術設計

而就我個人對二次元的喜愛程度,《明日方舟》的劇情融入感做得非常不錯,自己當一個失去記憶的“博士”,並且承擔起拯救別人的主角,這對於一個動漫與遊戲愛好者而言,都是一個不錯的遊戲體驗,之後隨着劇情的一步步發展,大家會發現感情線也有,這讓一款遊戲充滿了生機,並非那種死氣沉沉的感覺。

所以《明日方舟》能成爲手遊黑馬並不是僥倖,並且隨着遊戲的不斷優化,還會有更好的劇情等着玩家去開發下去,《明日方舟》又能看完一部二次元動漫作品,又能在做主動操控者,本身就比看一部動漫更讓人愛不釋手,這也讓《明日方舟》不管是劇情體驗,還是遊戲策略塔防玩法,都非常適合玩家去玩。

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