隨着疫情危機逐漸解除,遊戲行業也迫待新產品創收來推動新的發展。6月9日《荒野亂鬥》國服正式上線,有了一年多的全球上線經驗,遊戲的各項系統都已經得到長足的錘鍊,再加上國服玩家翹首以盼,因此第一週的下載量表現和預估收入均顯不俗,根據七麥數據統計結果,《荒野亂鬥》在iOS國服暢銷榜上入場即強勢殺入強三。

iOS中國遊戲暢銷榜:《荒野亂鬥》擊敗《三國志·戰略版》闖入前三

(收入預估和下載預估數據提醒:該值是七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)

根據七麥數據統計結果,在iOS國服暢銷榜長期盤踞榜首的《王者榮耀》本週仍然有驕人戰績,77萬的下載量和1322.7萬美元的周收入預估讓所有競爭對手都只能甘拜下風,緊隨其後的是排名進階一位的《槍戰精英》。而同樣有千萬美元級周收入的《三國志·戰略版》這一次被擠出了前三的榜單,取而代之的是6月9日上線國服的競技策略類《荒野亂鬥》。

《荒野亂鬥》在2018年12月全球上線後取得了第一週收入1000萬美元,2個月收入1億美元的良好成績,國服開啓預約後受到廣大玩家們的熱切期待,在TAPTAP上拿下了超過76萬個關注,是今年人氣度極高的產品之一。因爲已經有了一年多的全球上線經驗,技術相對成熟,遊戲的各項系統都已經得到長足錘鍊,因此《荒野亂鬥》國服上線後反響不凡,在iOS國服暢銷榜上取得了35.6萬的周下載量和528萬美元的周預估收入,對比全球上線的數據,這個成績算是相當不錯的。

玩家在認可遊戲玩法的同時,也對國服的一些不盡人意處提出了看法。在TAPTAP上,呼聲最高的建議有兩個,一個是希望遊戲能早日加入舉報系統,對那些掛機、故意送等消極操作做出懲罰,提高這種多人合作競技遊戲的公平性。

另一個建議是加入快捷交流系統,和《王者榮耀》等會打出幾十分鐘拉鋸局的遊戲相比,《荒野亂鬥》的節奏更快,是真正的3分鐘競技,因此對複雜的文字語音交流沒有太大的需求。但玩家仍然希望能夠設計一些常用語快捷操作,來加強隊內溝通。

本週在iOS國服暢銷榜上異軍突起的還有《放置奇兵》和《戰雙帕彌什》兩款遊戲。《放置奇兵》的iOS周下載量只有7000次,但周收入達到了44萬美元,這主要得益於遊戲舉辦了四週年慶典活動,限時銷售性價比較高的紀念卡。

(圖:《放置奇兵》本週推出的限時四週年紀念卡)

《戰雙帕彌什》周排名飛躍了近100位,有3.6萬次的iOS周下載量和71萬美元的周收入,人氣驟升的原因是遊戲開啓了“九龍環城”新版本,增加了新的主線內容和合衆戰局、列陣等新玩法,收入的提升則收益於限時發售的特效塗裝。

(圖:《戰雙帕彌什》本週開放新版本中的限時道具)

 iOS美國、GooglePlay(美國)榜單:槍戰和二次元,《使命召喚mobile》和《FGO》美服飛突猛進

本週美國的iOS和GooglePlay榜單排名仍然缺乏特別明顯的變化,這可能和他們當前的國內形勢有關。在美國iOS暢銷榜上,《使命召喚mobile》本週的排名可謂突飛猛進,從十名開外一躍登頂。GooglePlay商店中《FGO》的美服版也有50+的排名提升,看來經典的槍戰和二次元遊戲永遠都會受到玩家的青睞。

結語:

從本週的數據來看,玩家對遊戲的熱愛不會隨外界情況而改變,產品的熱度永遠要依靠自身的實力,無論是有誠意的新增內容還是精雕細磨的優質產品,都能在這個“倒逼精品”的時代脫穎而出。

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