最近,王者榮耀官方放出了墨子兩款皮膚的優化結果,其中有備受期待的龍騎士,以及優化之後有點大黃蜂味道的金屬風暴,整體效果說是提升了一個等級也絲毫不過分。不難想象,這兩款皮膚正式上線之後,墨子必定會大火,畢竟之前因爲皮膚原因而導致出場率暴漲的先例比比皆是。

而俗話說得好,既然無法改變,不如加入其中!那麼作爲即將浩浩蕩蕩重返王者峽谷的墨子大軍中的一員,我們應該如何發揮出新皮膚的上分效果呢?這是我今天要跟大家聊的重點!

雖然墨子這個英雄定位是偏法師一點的,但其實,中路並不是墨子的第一選擇,因爲不管是前期的清線速度,還是強度,亦或者是支援邊路能夠帶給隊友的幫助方面,墨子顯然都無法跟當下版本熱門的中單英雄媲美,所以我個人覺得,邊路纔是墨子的正確選擇。

一方面,墨子本身的坦度其實不遜色於一般戰士英雄,且其主要輸出手段的二技能攻擊範圍比較遠,面對一些短手的戰坦邊路,有先天的優勢。退一步講,即使打不出優勢,至少守塔是無解的。

墨子只需要用二技能遠距離清線即可,敵人即使有優先清線的權利,也根本沒有機會當着墨子的面推塔,所以邊路墨子最差的結果就是跟敵人和平發育。而這對於強勢期在大後期的墨子來說,和平發育,其實就是順風局面了。

等墨子裝備成型之後,大後期半肉出裝的墨子,既肉,輸出也很高,一炮可以讓脆皮英雄掉三分之一血量最少,如果肉裝出少一些,甚至可以打掉脆皮英雄一半血量,這個poke的能力,可一點都不比守約的二技能差。

那麼我們想要玩好墨子需要注意哪些細節呢?

對線細節

對線方面,我們玩墨子的時候,要善於利用其手長的優勢,二技能遠距離先將敵人血量壓低,同時最好也能一起打中兵線,等有了血量優勢的時候,墨子可以選擇近身作戰。

而墨子近距離對線的時候,卡好被動是最關鍵的細節。

墨子連續使用普攻時,第四次普攻會變成炮擊,不僅能夠造成更多的傷害,而且還有擊退的效果,所以在對線的時候,當連續普攻三次之後,墨子要有意識地調整自身的站位,確保接下來的炮擊可以命中敵人。

另外,墨子釋放一技能之後的下一發普攻也會變成炮擊效果,同時每次釋放技能後墨子都會生成一個護盾,也正是因爲有這個護盾,才使得墨子在對線到一般戰士英雄時,坦度不落於下風。

打團細節

打團方面,墨子的主要作用有兩個,其一是遠距離poke,其二是大招配合閃現開團。

不過一般情況下,如果己方陣容有可以開團的英雄,例如盾山、鬼谷子、牛魔這些開團好手,那麼墨子最好不要開團,因爲一旦閃現大招開團,墨子就會被集火,幾乎沒有生還的可能,畢竟一下子控制敵方所有人是不現實的。

至於poke的話,墨子主要是通過二技能,並且也不一定要每次都命中敵人,因爲墨子二技能爆炸後會留下可以持續造成傷害的“彈坑”,有一定的逼走位、分割戰場的作用。至於每一發二技能應該瞄準敵方哪一個英雄,則要看具體情況了,一般是優先打敵方後排,將其血量壓低,給隊友創造收割的空間,亦或者是打敵方前排,打斷其動作或者開團等行爲。

出裝細節出裝方面,邊路墨子的出場一般來說都是半肉思路,具體出裝我個人喜歡:冷靜之靴、時之預言、極寒風暴、迴響之杖、博學者之怒、虛無法杖。

並且最好前期在升級二級鞋子之前,優先出一個時之預言的小件“進化水晶”,確保墨子前期的續航。

可能很多人會疑惑爲什麼不出聖盃?其實主要是由於聖盃太拖節奏,出個時之預言,利用其被動,每次升級的時候,可以獲得20%血量跟藍量的恢復,基本是夠墨子用的了。

防禦裝方面我選擇了極寒風暴,因爲其提供的20%冷卻縮減也是墨子需要的屬性。

最後一件裝備的話,其實也不一定要“虛無法杖”,如果己方陣容不缺墨子的輸出,那麼墨子完全可以出多一件肉裝,容錯率會高一些,或者出個冰霜法杖,增強技能的控制效果也是可以的。

總結

本次墨子兩款皮膚得到優化,正式上線的時候,墨子的出場率多少會被帶動,不過就像我前面所說的,建議大家用墨子的時候走邊路,具體細節玩法主要是發揮墨子本身的優勢點即可,希望能夠對想要用墨子上分的小夥伴有所幫助!原創不易,麻煩點贊轉發關注,感謝各位老鐵!

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