魔兽世界从怀旧服现状来看,鬼蟹的改动许多都是合理的。1随机本,2随机团本,3个人拾取,4同质化。如果没有随机本,除了早期,你根本找不到人下副本。随机本也满足碎片化时间。随机团本,满足时间碎片化。不用理会毛会和工作室个人拾取,首先有效地保护了自律的人。比如,品德好的人会看情况点贪婪,需求。辣鸡会全需或者你不能跨甲,我看错了等借口占便宜。有效打击了毛人毛事,同质化,我的奶骑终于在野外可以切惩戒骑,做任务再也不担心了。

当年一个BOSS开荒一次,现在一个BOSS开荒3、4次,当年佛多了。当年先头部队打完无聊带新人顺便刷极品,现在都推完还是没成就不要,装备不达标不要。当年一天能且仅能做20个日常,想多做都不行,现在日常+世界任务随便你做。当年的声望升得慢,好歹有个头,升满之后要的东西就齐了,现在声望崇拜还不到头呢。对比起来,还是以前佛得多。

随机本还好啊,尤其是休闲玩家,我a的原因是90级熊猫人版本p vp废了,尤其是野外pvp,比如一个pve血dk,熊,不需要任何手法,你一个人能不能打死。后来我也玩血dk,随机本装备加pvp装备,野外真香,果断a了,pve玩家慢慢玩吧。8.0的时候又来了一遍,主角从阿拉索帝国与巨魔变成了库尔提拉斯与德鲁斯特,一样的配方一样的味道,还加上了“正义”的“猎巫行动”。想不到吧,中世纪烧女巫和美国早期烧女巫这种事也能在游戏里做个洗白版的出来。

在TOC时期还是要去打UDL,因为UDL有几个饰品真的太强大了,而且奶锤也在UDL,暴雪在WLK最聪明的地方在于就算玩家已经3.3了,3.1和3.2里面的奖励仍然让玩家不舍得错过。增强萨我见得很少,我自己主玩术士,术士三系里痛苦术操作最难,打得最高,毁灭术操作最简单,但伤害是最低。小号有个猫德,真是不伤上手。我自己的术士吃了多少少人红利我很清楚。

pvp开关,8.0难得的好设计,想打的自然会开,不想打的自然不开,至于评级人少过么?抛开这个版本大部队一起一赢一放刷回响不提,前几个版本每天首胜队冲分队不还是遍地都是。开团都是工作室,装等太低看不到正常队伍不要说的这么直白啊,当然装等要求越定越高也是个问题(然而这个问题不是把要求定低,你个低装等就能进组了,人都是趋利避害的(除非是ss)带新请找工会团不要寄望于集合石。剑三毕竟这个画风更能吸引妹子,这是个良性循环。至于忠诚度,我觉得两家不分伯仲。ff14质量不错,游戏生活确实很充实,就是充实在了mmo的非重点部分,宛如wow最大的玩点变成了宠物对战而不是raid。做出来了也不会对wow的人气产生什么影响,暗月马戏团8.3新加了个游戏机,玩家去玩了么。

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