60年代魔兽火是因为职业特色,PVP中,天同天赋就出一个新职业比当时传统游戏玩法多,而且还要合理安排技能使用道具能让你pK添加策略!可以80级开始pvp就废了成了法爷世界,猎神时代,三体骑德更全能。之后暴雪找不到方向到如今就是一个QWER,4技能打天下,职业成了肉,AD,辅助。剧情上也没有了那些让玩家津津有味回忆经典。相对最终幻想,玩法不对比单游戏内容都比现在魔兽好,唯一不足,聊天不放便糸统对国内输入法很多不兼容。

魔兽玩了15年,从奈法利安打到萨格拉斯,太腻了,没动力了。怀旧服也玩了,完全没有当年的感觉,数不尽的工作室,金团,坑爹的工会制度,不完善的职业平衡,要pve没有pve,要pvp没有pvp。对不起,我选择ff14,斩断光明。不管哪款mmorpg火了都是对魔兽的肯定,因为它们都类似是魔兽世界的衍生品。虽然都是mmorpg类游戏但是核心机制玩法都不一样,说实话没有可比性,两款游戏各有千秋,都有其特点。不过还是萝卜青菜,各有所爱。

4.0末期入的FF14坑,那时候团本什么的基本没什么难度,游戏体验非常棒,等到5.0,开妖精女王团本,天天被喷输出太低,输出手法什么的我也有看视频练,每次打完手都酸了,已经尽自己最大的努力打输出了,结果还是被队友喷,心态爆炸最后弃坑了。插件显血是mh系列1-4ff14插件主要是用伤害统计,有的人用触发找怪,有的人也会用tts(会被嘲讽),前几个月还有副本雷达,专跳南方堡(感谢吉田把这个漏洞堵上了)。

我没打过大副本,而且是很水的pvp党,pve之前也是混个日常。之前蓬莱出的时候,带不是天策的师父打大秘境开荒我看了一圈秘境t的视频教程后。手动操作天策坦几乎没有什么压力,确实自带了挺多插件的,但是拉怪,输出循环,我都是自己手动拉的,不像wow还有语音提示(或者我没开?)都是看boss技能名字,和可能技能使用后的特效躲或者拉。至于为啥是玩天策,wow一直玩zs。至于蓬莱之后的版本,已经没玩afk了。之前公会也是要求尽量打攻防的公会(太久了好像是玩奶补助高一点,但是不强求公会成员一定打的软攻防帮会),不过,天策打攻防,真的是苦。真的是任驰骋出开虎回,全靠公会里的奶救命。

ff14是沉浸式的剧情,主线任务几乎没有什么打10个小怪,采多少山货这种任务。最多三个怪,就让你回来继续看剧情。魔兽现在有一个算一个,能真正了解游戏背景和发展史到如今的主线推动的人,还有多少?都是抓紧升级,一个满了再弄一下个,一个毕业了再来一个。ff14装备几乎可以不用打。很多人一进游乐场就没出来过。还有也是我比较欣赏的一点,ff14没有那种满屏广告的世界频道。新人频道就是帮人解疑,兴趣频道就是交流经验,部队频道就是打屁。而且ff14的日活是属于上坡式的增长,一个版本比一个版本的人多。魔兽呢,

魔兽好玩的永远是上个版本,ff14好玩永远是这个版本。

相关文章