60年代魔獸火是因爲職業特色,PVP中,天同天賦就出一個新職業比當時傳統遊戲玩法多,而且還要合理安排技能使用道具能讓你pK添加策略!可以80級開始pvp就廢了成了法爺世界,獵神時代,三體騎德更全能。之後暴雪找不到方向到如今就是一個QWER,4技能打天下,職業成了肉,AD,輔助。劇情上也沒有了那些讓玩家津津有味回憶經典。相對最終幻想,玩法不對比單遊戲內容都比現在魔獸好,唯一不足,聊天不放便糸統對國內輸入法很多不兼容。

魔獸玩了15年,從奈法利安打到薩格拉斯,太膩了,沒動力了。懷舊服也玩了,完全沒有當年的感覺,數不盡的工作室,金團,坑爹的工會制度,不完善的職業平衡,要pve沒有pve,要pvp沒有pvp。對不起,我選擇ff14,斬斷光明。不管哪款mmorpg火了都是對魔獸的肯定,因爲它們都類似是魔獸世界的衍生品。雖然都是mmorpg類遊戲但是核心機制玩法都不一樣,說實話沒有可比性,兩款遊戲各有千秋,都有其特點。不過還是蘿蔔青菜,各有所愛。

4.0末期入的FF14坑,那時候團本什麼的基本沒什麼難度,遊戲體驗非常棒,等到5.0,開妖精女王團本,天天被噴輸出太低,輸出手法什麼的我也有看視頻練,每次打完手都酸了,已經儘自己最大的努力打輸出了,結果還是被隊友噴,心態爆炸最後棄坑了。插件顯血是mh系列1-4ff14插件主要是用傷害統計,有的人用觸發找怪,有的人也會用tts(會被嘲諷),前幾個月還有副本雷達,專跳南方堡(感謝吉田把這個漏洞堵上了)。

我沒打過大副本,而且是很水的pvp黨,pve之前也是混個日常。之前蓬萊出的時候,帶不是天策的師父打大祕境開荒我看了一圈祕境t的視頻教程後。手動操作天策坦幾乎沒有什麼壓力,確實自帶了挺多插件的,但是拉怪,輸出循環,我都是自己手動拉的,不像wow還有語音提示(或者我沒開?)都是看boss技能名字,和可能技能使用後的特效躲或者拉。至於爲啥是玩天策,wow一直玩zs。至於蓬萊之後的版本,已經沒玩afk了。之前公會也是要求儘量打攻防的公會(太久了好像是玩奶補助高一點,但是不強求公會成員一定打的軟攻防幫會),不過,天策打攻防,真的是苦。真的是任馳騁出開虎回,全靠公會里的奶救命。

ff14是沉浸式的劇情,主線任務幾乎沒有什麼打10個小怪,採多少山貨這種任務。最多三個怪,就讓你回來繼續看劇情。魔獸現在有一個算一個,能真正瞭解遊戲背景和發展史到如今的主線推動的人,還有多少?都是抓緊升級,一個滿了再弄一下個,一個畢業了再來一個。ff14裝備幾乎可以不用打。很多人一進遊樂場就沒出來過。還有也是我比較欣賞的一點,ff14沒有那種滿屏廣告的世界頻道。新人頻道就是幫人解疑,興趣頻道就是交流經驗,部隊頻道就是打屁。而且ff14的日活是屬於上坡式的增長,一個版本比一個版本的人多。魔獸呢,

魔獸好玩的永遠是上個版本,ff14好玩永遠是這個版本。

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