魔獸世界本身就是一款大餐,非得改成快餐,本身需要慢慢探索的遊戲,改得太簡單了,反而失去了世界的意義。十四年的魔獸遊戲經歷,期間也曾嘗試過其他各類遊戲,什麼激戰2,永恆之塔之類的,到後來逆水寒,最終幻想,反正最後都老老實實滾回魔獸了。雖然魔獸8.0真的渣,但已經習慣了,最終幻想的畫面和塞爾達似的,不太習慣。玩了兩個月,就把8.2的內容全部玩完了,正式服已經變得像手遊一樣了,日常任務周常任務,刷大米,裝備弄到了440後索然無味,奧格門口看不到人,大米還沒滅就開噴,團隊本除了王宮沒人打其他的,一切都變得像單機和手遊了。

我愛魔獸世界,最早聽同學跟我描述的,高中沒法碰電腦,從報刊亭裏買了兩本精美的攻略,看上面寥寥無幾的幾張插圖,我就認定這是我要的遊戲。高考完第二天,跟同學一起玩,一眨眼從未成年人變成了中年人,雖然AFK很多次,也失望過很多次,但是依然還愛着魔獸世界,每一次有關於魔獸的大事件一次都沒落下,現在沉迷於懷舊服無法自拔。

ff14一直用盡各種辦法和魔獸世界關聯上,刷存在感,這種做法相當成功,連我這種從不關心ff系列的人都知道ff14的各種和魔獸世界相關的新聞,因爲這對ff14已經混個眼熟了。一個好玩的是下一個版本,一個好玩的是上一個版本,出現剪刀差就在所難免了。作爲曾經的wow玩家,現在對魔獸的感情十分複雜,感覺就是自己的寶貝被一羣人糟蹋了,暴雪真的是被動視搞死了。

FF14劇情真的是讓我無力吐槽,我從小玩遊戲FF系列真的是很喜歡的單機系列,sfc上的幾代我記得是4和6,和後來ps上的7、8、10,真的是經典,結果這麼經典的遊戲在網遊上劇情簡直不能太爛。1.0,2.0兩個版本,整個劇情線下來除了龍詩戰爭,還能讓我找回當初魔獸裏那種史詩感,但也僅此而已了。畢竟魔獸80版本的巔峯劇情,哪怕是史詩電影大片也不遑多讓。

再來說FF系列的手感,所有職業的輸出循環都是預先設定好的,美其名曰連續技,也就是說你很難打什麼花來,完全可以參照j3那種輸出紅,一鍵搞定。近戰操作生硬,後搖嚴重軟綿綿的,因爲ff的職業設定學了職業專精有武器就能切換職業。我是全職業玩了,熱門的龍騎黑騎什麼的很難和當初我在wow玩戰士那種爽快的打擊感相提並論。更爛的是pvp系統是來搞笑的麼,還是說ff根本沒打算好好做pvp。圈個擂臺把技能都重做了,就想學wow的jjc,差距有點大吧。買的pvp東西新版本里只有外觀,沒有屬性了,換句話說裝備依然是副本換各種道具去換。而副本也就零式還行,但是和當年naxx什麼的比簡直是過家家。以上只是個人觀點一家之言,可能有人不同意,就是個人感受,看看就好,不接受的自己去玩玩看吧。

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