魔獸世界由於我以前在學校電腦太差,我沒裝任何插件,但我有一個還算活躍的公會。在這種情況下我依然可以正常地打M團1-5和15C左右的大米,數據也是正常水平,有時也能奶第一。職業是奶僧,並不強勢的治療。成就1W8,各個玩法都有所涉獵。在我看來插件的需求沒有那麼高,尤其對於治療位置和偏休閒的玩法。這恰恰是我強調的,15C左右就是不用插件也能過,20+C的人也不可能會被“插件不會用”給卡住。難道對於一個萌新入坑的標準是20C全限時?

插件對於單機就是作弊,一個人考試時看答案。這卷子一會就做完了,而且可能你這輩子也不會重做一遍了,在網遊就是一羣人看答案,這卷子考完就沒意義了,大家還會埋怨卷子太差。不單是網遊,凡是涉及羣體的娛樂、遊戲都有個底線原則。這原則很簡單就是保持絕對公正、公平。很明顯這些插件在玩家娛樂操作上,失去了公正公平。

其實暴雪並不是放過了“一鍵驅散”,暴雪當時已經發現了“允許通過宏/插件進行自動控制”這一嚴重隱患,但是修理起來牽扯到很多東西(遊戲內部也在使用這些API),所以直到一個大版本更替,也就是《燃燒的遠征》纔將其完全廢止。被廢止的不止那一個API,所有的能夠控制角色行爲的API都受到了影響。例如當時有一個重複“跳、打開菜單”,能跳到無限高的bug,因爲禁止了“跳”,所以也不存在了。

當年劍網三也經歷過,所有職業一鍵輸出宏,畫圈圈。後來的故事簡直魔幻。不光是這些遊戲,玩家總是和開發者鬥智鬥勇的。劍三的超級宏簡直不要太逆天,大明宮時代就是超級宏的時代,那個時候比DPS就是比超級宏,也是這個時候培養了一大批的手殘。後來策劃爲了應對,就在血戰天策團本加大了手動操作難度,例如曹炎烈的跳風,導致血戰天策出來小半年,滿世界的門神團。有一鍵輸出宏還是有點強,當年wow頭鐵玩貓德,打了不知道多久的木樁,還回頭看技能構成問大佬輸出循環哪裏不對,是裝配問題還是直接亂按的問題。不過wow也出過挺多一鍵輸出宏的。我知道的著名的zs姿態舞。

這就是擬真向,向競技向過渡的結果。剛開服的時候,讓玩家沉迷的是擬真的世界和千奇百怪的任務,弓箭和槍械需要子彈和箭支。到了7.0我再進去,就是個副本模擬器了,平常任務既沒有人做,也沒有人開發了,劇情任務很敷衍的就過了,wow成了個戰場和副本競技大賽。就是這麼一個插件毀了這個遊戲,國產網遊則是另一種方式,遊戲開發者幫你把宏都寫好了,你甚至連1都不用按,練級都不需要手動,只要在線就給你平均值的經驗和道具,如果你要更多,那就充錢。於是乎,大量的玩家連玩都懶得玩了。

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