魔獸世界的衰落是時代的必然性,盛極必衰這是自然法則,各種客觀原因確實真實存在不可避免的,這裏要談談暴雪主觀上的原因,遊戲越來越肝,這個是暴雪想抓住玩家的不二法寶,神器爛大街確實是昏招,可是也是黔驢技窮了。魔獸的衰落讓暴雪的設計師們開始病急亂投醫,或者說是盲目向玩家妥協,因爲他們怕繼續失去更多的人。

可是該失去的終究無法挽留,手遊的爆發,喫雞遊戲的出現。讓傳統mmoRPG流失巨量的人口,加上真愛玩家的自然成長,成家立業不得不離開,可是這個過程中。魔獸的生命依然要繼續下去,可是剩下人就會抱怨組隊難,難開團,打不了團本還怎麼繼續下去?設計師只能說,雖然不是本意,但必須讓每個職業都是萬金油。唯有這樣,才能領到下個月的薪水,於是乎最終15年後魔獸成了今天的樣子。暴雪也不容易,撐到今天大家應該知足了,因爲即使如此,魔獸世界依舊是MMORPG行業的巔峯之作。

如果遊戲連品質都降低,這是飲鴆止渴,打一打就通關,讓王者玩家不屑玩,而青銅玩家又玩不了那麼深,形成一個良性的上升競爭關係纔是正確的。比如高中生高考普遍分數低,大學就降低標準,那麼這批學生會毀了這個大學的教育質量。比如人員身體素質普遍低下,軍隊就降低入伍標準,那麼這支部隊勢必戰鬥力降低。

暴雪的劇情越寫越爛,玩法越來越快餐,硬核玩家的激情一天不如一天,遊戲時間越來越少,社會節奏越來越快,新興消費主力都喜歡以局計算,不需要太多前期積累的遊戲方式,這些客觀因素纔是魔獸走下坡路的主因。魔獸世界衰敗不是自身的錯,只是現在快餐遊戲層出不窮,魔獸世界是耗時間,團隊遊戲,裝備坐騎一切都是看臉。充錢不能變強,所以新玩家入坑的少。

以前幹什麼都要一起行動,所以就會有固定的好友,經常一起做任務打副本,互動比較多。後來是什麼事都可以一個人完成了,打副本都可以排隊。排到的人又不是一個服的,基本沒什麼交流,打完就碰不到了。以前公會主力不上線團隊沒法開,各職業的主力,拼操作,拼配合,現在任何一個小白就可以了,沒有了被需求,誰也不積極上線。一個年代的老去,而且相應的魔獸世界沒出新的,以前有情懷的人現在能上線的時間也不多,所以月卡直接把這些人也拒之門外。

總之,魔獸世界的敗筆,第一職業之間的模糊界線,讓很多職業失去了它的獨有特性。第二是快捷組隊副本,都沒有體會到幾十人跑副本的感覺,以及在副本點集合時聯盟部落相互守屍體的激情。第三削弱了G團,等於湮滅了玩家動力,直接拍賣行,售賣點卡變得沒有意義。遊戲跟生意一樣,互利共贏,對此你有什麼看法呢

相關文章