WOW一開始很多的PVP玩家,尤其70和80,CTM以後設計師完全部不懂PVP,大量PVP玩家流失纔有後面的局面,100和110是因爲又積累了PVE玩家纔有所回升。不重視PVP玩家,能有人玩才鬼呢。10人25人裝等一樣,因爲這個,曾經25人的團被分割成幾個10團,工會作爲raid的必要性降低,隨機團是版本末期才加入的。60年代、70年代是有多種玩法但又不復雜,現在變啥樣了,不好意思,老玩家都不會玩了,學會玩得花不少時間,玩遊戲是休閒,不是學習不是工作,哪有那麼多功夫玩得這麼複雜。

幾乎同樣的東西,你玩第一遍,贊,第二遍,還有這麼多技巧,第三遍,有點耐不住性子想看結尾,第四遍,怎麼還是這些東西。魔獸世界能走到第八遍,還有大量的玩家留存和復玩,已經說明了它前無古人,暫時後無來者的地位。暴雪摧毀了玩家的回憶,把很多角色"賜死"了,甚至把很多回憶的地圖也改變了。人可以接受循序漸進的改變,但很難接受過去的回憶被摧毀。另懷舊服已經證明了遊戲下滑與年齡無關。從CTM版本開始,我的十幾人小工會因爲公會升級太慢解散了,人全部聚集到大工會,我也是。但到了大公會我就不怎麼講話了,越來越覺得無聊。

其實勸退玩家的並不是任何與遊戲性相關的東西,而是版本更替。wow的版本更替直接推倒你之前所有的累計,從零開始,這種操作可以一次兩次,到第三次的時候,是個人心也累了。我就是大災變不玩的,而且是一瞬間心灰意冷不玩了。我是盜賊,冰火法,天賦樹都是自己研究的,下大本敢跟別人堵dps,是個特別在意自己表現的玩家。大災變回歸後,第一次跟野團,第一次打普通死亡之翼,因爲野人不聽指揮,團長說滅吧,於是好幾個人不打了,但最後還是稀裏糊塗的把死亡之翼打死了。那是我第一次打死亡之翼,也是我最後一次打死亡之翼。

什麼時候版本終極劇情,終極boss這麼好推倒了?大學的時候死磕伊利丹,死磕太陽井,都是一個人也不能失誤,全公會不斷的努力,推倒boss激動的不行。太陽井雖然努力了,但到畢業我們公會也沒推倒基爾加丹,留下了很多遺憾。但怎麼就死亡之翼組個野團就能推倒了?以前射擊獵穿布甲堆智力,現在護甲類型鎖死,武器選擇鎖死,天賦鎖死,3天賦的畫風太接近了。

ctm噁心人的東西太多了,職業同質化都是後話,我覺得最噁心人的就是“裝備等級”的設置,多少也影響了後面所有的版本。ctm之前裝等只是個參考,ctm之後基本就是唯裝等論,純數值遊戲。一是前面3個版本太經典了,二是爲了所謂的平衡打破了職業的差異,同質化嚴重,瓦斯琪爾的深海恐懼應該也勸退了一些人。但巨龍之魂達到了團本的巔峯,之後的版本就走下坡路了。

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