大家都知道AI是人工智能(Artificial Intelligence)的英文縮寫。人工智能是計算機科學的一個分支,它是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。

人工智能

“人工智能”是大多數人對AI能給出的最直接解釋,但再深入,很大一部分人就解釋不了。談及AI,幾乎所有的從業者都有那麼幾分莫名的自信和光環附身的感覺。但隨着AI創業玩家上市收割,自信光環背後的真實產業逐漸要被揭開了。

AI虛擬遊戲

具體到行業層面,AI視覺、AI芯片成了近幾年AI應用最多的領域,商湯、雲從、曠視、依圖這四家技術驅動的玩家被稱之爲AI視覺四小龍。而在AI芯片領域,有鼎鼎大名的創業玩家寒武紀、阿里支持的平頭哥、還有如技術和資金雙疊加的華爲這些海思等主流玩家,除此之外還有如聯想、浪潮等一些非主流玩家。在過去的三年間,據不完全統計,發生在AI芯片領域的投融資超過了150次,融資金額更是達數千億。這和麪向C端的資本寒冬完全是不一樣的景象。

華爲在自研的麒麟芯片中搭載了寒武紀的AI處理器,這也成就了華爲當年的全球首款AI手機,但當在2019年麒麟990集成了自研的AI處理器後,寒武紀就被拋棄了。從這個應運場景我們能看到,如果手機廠商不自研芯片,則不可能有合作的機會,高通又怎麼會應運寒武紀的芯片呢。而華爲這種具備自我研發實力的企業則只是當寒武紀成了引路人僅此而已。

麒麟AI芯片

其實在寒武紀過去一年4億多的收入中,有大量是通過中科院背景而獲得的。這種服務模式的長遠性和可持續性值得寒武紀考量。當然寒武紀在招股書開篇就已經將這種風險利害關係做了說明。

這其實才是最爲關鍵的點。類似於寒武紀這樣的AI芯片玩家擁有技術,但卻無法找到可持續性的落地場景成爲難題,不僅僅在AI芯片領域,在AI視覺領域遇到的情況也是一樣的。現在上市對他們來說其實還爲時過早,但面對巨頭的競爭,自己只能多多儲存彈藥來彌補自己體量的不足了。

技術是AI的基礎,但以市場爲導向的產業一定要以最快的速度找到自己的市場,否則一味的技術至上依然是徒勞。

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