談到國產遊戲,相信各位粉絲一定都會露出痛心疾首,恨鐵不成鋼。尤其是現如今的國內遊戲市場被一票諸如:屠龍寶刀點擊就送、是兄弟就來砍我、裝備回收換元寶的低質量頁遊手遊充斥着。搞得烏煙瘴氣。

是兄弟就來砍我

不知道喊了多久的“國產需要3A”,漸漸演變成了“國產無3A”。無數期盼國產能夠製作一款可以媲美國外大廠的3A大作,但是國內的遊戲環境註定了短時間內,不會有製作精良,耗資巨大的重量級遊戲的出現。

《巫師》系列可以說是小編最喜歡的遊戲

其實細細的講起來,國產遊戲不是沒有經歷過輝煌,從最早的《流星蝴蝶劍》、《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》國產遊戲也曾讓玩家看到了國產遊戲的希望和曙光,一些國產遊戲廠商也在不斷的摸索屬於具有中國特色的單機遊戲題材。

《仙劍奇俠傳》成爲了無數人的兒時回憶

不過要說真正成爲國產3A的天花板,就不得不提這樣一款遊戲,這款遊戲由EA推出,製作方則完全交給了國內的一家獨立遊戲工作室——“麻辣馬”遊戲工作室。這款遊戲就是褒貶不一的——《愛麗絲:瘋狂迴歸》

國產單機的天花板

有的粉絲可能會質疑,明明是出品方是EA,爲什麼要說這款遊戲是國產的單機遊戲?其實麻辣馬工作室的辦公地址設立在上海市的閘北區,雖然在管理層中大部分有外方人員擔任,但是技術員工與畫面,劇情設計幾乎全部由國內的製作人員進行製作,由此將《愛麗絲:瘋狂迴歸》認定爲一款國產的3A作品也能說得通。

麻辣馬工作室Logo

在《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲設定中,麻辣馬採用了黑暗的蒸汽朋克式的表現手法,將原本格林童話中的愛麗絲設定爲一位出身於瘋人院的精神病患者。愛麗斯可以在真實世界和她幻想中的奇幻世界中進行穿梭並與各種古怪的敵人戰鬥,玩家通過戰鬥不斷的發掘找出她家人遇難的真相。

充滿蒸汽朋克風格的雜兵

在遊戲中,玩家會控制愛麗絲不斷的進行異世界的冒險,最吸引玩家的莫過於獨特的遊戲背景設定以及充滿暴力血腥的戰鬥畫面,而各種千奇百怪的怪物也讓玩家們驚歎製作組的腦洞之大。

蝸牛形狀的BOSS
一部分怪物設定集
一部分怪物設定集

可以說《愛麗絲:瘋狂迴歸》這部作品,在2011年的遊戲市場中一經推出,就引起了軒然大波,一部分玩家喜愛它出色的遊戲畫面和腦洞大開的遊戲設定,也有一部分玩家無法接受它不斷出現的莫名其妙的BUG和糟糕的操作手感以及重複的遊戲流程。這樣一款遊戲也落得了一個兩級嚴重分化的口碑。

遊戲中愛麗絲神擋殺神的暴走狀態

這也嚴重影響了《愛麗絲:瘋狂迴歸》的遊戲銷量,由於這款遊戲沒有在國內進行發售,世界其他地區的銷量也非常一般,EA迅速的取消了續作的開發計劃,麻辣馬工作室一開始轉型成爲一家手遊的製作公司並陸續的開發了《瘋狂童話》、《憤怒的小紅帽:獵魔姬》兩部手機遊戲。

《憤怒的小紅帽:獵魔姬》

但是隨着遊戲銷量的持續走低,EA也逐漸放棄了麻辣馬工作室,在苦苦支撐了幾年後,麻辣馬工作室於2016年8月22日正式宣佈關閉。

本以爲這會是國產單機遊戲的啓航,沒想到一不小心就觸及了國產單機遊戲的天花板。實在是令人唏噓不已。

相關文章