來自農場的“Ubisoft”,無所不在的育碧土豆配送服務。

最爲全球知名的遊戲開發商和發行商,育碧有着衆多的經典遊戲,從有着信仰之躍的《刺客信條》,到拆遷工作小組的《彩虹六號:圍攻》,還有溜門撬鎖無不精通的《看門狗》,這些遊戲款款堪稱經典。當然還有育碧最深入人心的"土豆服務器",育碧所開發的所有遊戲,都帶有育碧的特點,就彷彿工廠流水線一般,不過這也正是育碧發展到今天的原因之一。

其實在育碧的英文Ubisoft是英文單詞ubiquitous的縮寫,意思爲"無處不在",不得不說而今的遊戲領域中,育碧確實做到了這一點。不過在這"無處不在"的過程中,育碧的成長經歷卻也像那被玩家調侃的"土豆服務器"一般,雖然看似平平,卻在關鍵時刻遇到麻煩。要聊育碧,就要聊起育碧的創始人那五個來自法國西北部卡朗圖瓦小鎮的年輕人,他們是吉爾莫特家族五兄弟,從小幫助農場主的父親送貨算賬,之後五兄弟分別就考入了不同的商學院。

五兄弟開始接觸電子領域是因爲老大克勞德偶然的一趟英國之旅,克勞德發現在英國出售的個人電腦,售價竟然是法國的兩倍,這無疑是一次巨大的商機。於是在1984年吉爾莫特家的五兄弟共同成立的一家代理電腦零件的郵購公司,五個人各司其職事業蒸蒸日上,算是進入到了電子領域。在這之後他們開始接觸到更多的電子行業,遊戲自然也在其中。

在遊戲領域克勞德再一次表現出對於商機敏銳的嗅覺,在克勞德眼中法國雖然有着龐大的遊戲市場,但是遊戲產品種類並不齊全,其中美國遊戲尤爲的少。於是他們又開始代理進口遊戲軟件,但是想法的優越並不意味着行動的順利,實際上最初的育碧是舉步維艱的狀態,他們最初的想法太過美好。上世紀八十年代後期歐洲遊戲行業正是剛剛起步階段,這也正是育碧所看到的"巨大市場",1988年雅達利剛剛收購Epyx出品的Handy,並將其改名爲Atari Lynx,這是全球第一款"彩色手提遊戲機"。不過隨後任天堂的追擊使得雅達利開始衰敗,1986年9月份NES正式登陸歐洲。

所以在最初的育碧眼中,他們的主要目標是個人電腦市場Commodore、MS-DOS以及雅達利的個人電腦系列,都是育碧主要的發展方向,如果把這當做是遊戲的開局,那麼育碧土豆瞬間上線。這次的土豆掉線一掉三年,三年的時間,育碧只得到了三款電腦遊戲的代理權,其中有兩款都沒什麼反響,唯一效果不錯的是改編自喬治·羅梅羅名作《活死人黎明》的第一人稱動作冒險遊戲《Zombi》。

在這樣的情況下育碧開始轉變思路,不再將精力過多的放在高不可攀的優質資源上,轉而開始重點關注中小型遊戲廠商,"農村包圍城市"的戰略選擇使得育碧開始小有名氣,而這時開始有大型的遊戲廠商向育碧拋出橄欖枝,這樣一來育碧有了更多的新遊,加之法國巨大的遊戲市場,自然是"好風憑藉力,送我上青天。"育碧的名號更加響亮,之後EA、雪樂山、Microprose、盧卡斯藝術等遊戲廠商也都與育碧達成合作關係,這一舉奠定了育碧對於歐洲的影響力。

自此之後五兄弟正式開啓了自己在遊戲領域的征程,不得不說最初的遊戲代理讓他們瞭解了太多的遊戲,同時也成爲了資深的遊戲玩家。但是作爲商人的他們,自然不會滿足於代理的身份,於是在1986年3月一家名爲Ubisoft 的新公司成立了,在卡朗圖瓦的一處城堡裏聚集了衆多有想法的年輕人,不僅如此爲了吸引更多有才能的人,他們還在雜誌上舉辦了有獎編程大賽,以一臺價值不菲的個人電腦作爲獎品。

就是通過這次比賽,一位名叫米歇爾·安塞爾的年輕人進入了育碧公司的視野,雖然米歇爾並未獲得大獎,但是卻接到了育碧公司的致電,米歇爾在比賽中所展現出的才華,使得育碧希望他能夠幫助完成一款動作解謎類遊戲,而那時的米歇爾也不過17歲。米歇爾的能力在育碧得到了充分的發揮,半年的時間米歇爾包攬了該款遊戲的編程、圖形、動畫、甚至音樂部分。在其工作完成後,育碧在Gameboy正式上市之前,送給了米歇爾一臺Gameboy這是法國第一臺Gameboy,同時希望米歇爾可以獎遊戲移植到Gameboy上,

育碧的成長是不可複製的,因爲就在同時期的開發商還在爲Amiga電腦和蘋果電腦開發遊戲的時候,育碧已經開始爲任天堂和世嘉開發主機遊戲,而這也奠定了育碧在主機遊戲行業的地位。育碧在取得一定成績後並沒有滿足現狀,而是繼續開展下一步戰略,爲達到"無處不在"而努力,1992年羅馬尼亞的布加勒斯特成爲了擁有育碧第一家海外工作室的城市,從此開始育碧開始了"遍地開花"。1993年育碧已經成爲法國最大的遊戲分銷商,第二年育碧在巴黎大區的聖丹尼斯鎮蒙特雷烏爾租下了整棟大樓,"育碧巴黎"成爲了法國遊戲行業的領跑者。

也就是在這裏育碧再一次展現出了其對行業未來方向的判斷,育碧開始向PC遊戲外的領域進軍。就像最初代理遊戲一樣,育碧此時也需要先找到一個合適的合作伙伴,但最初的育碧不同的時,此時的育碧已經相當有名氣,所以他們第一個合作的對象選擇了任天堂。1991任天堂推出了FC\NES版的《奪寶奇兵3》,隨後育碧就進行了引進獲得了不錯耳朵反響,而這只是育碧邁出的第一步。隨後育碧開始研發自己的遊戲,1994年育碧成立了新的工作室,就是在這個工作室中誕生了育碧最早的代表作《雷曼》,擔任開發任務的就是當年的米歇爾。

不得不說《雷曼》中的角色形象及玩法,即使放在現在也會收穫一大批粉絲,沒有胳膊腿的"殘疾人"雷曼彷彿給育碧打了一針興奮劑,這款登陸多個平臺的遊戲,僅在當時的PC上就售出了三百萬分,並且擊敗了《古墓麗影2》和《GT賽車》成爲了英國曆史銷量最佳的PS遊戲。這樣傲人的成績使得育碧充滿了自信,在之後的八年裏育碧旗下的工作室趁熱打鐵一般,推出了25款關於雷曼的系列遊戲,遊戲類型從體育到益智等多種類型,自此育碧有了屬於自己的"馬里奧",一個沒有胳膊腿的"雷曼"。

到了1996年這一年對於育碧來說十分重要的一年,育碧在成立十週年之際掛牌上市,並且在這一年育碧正式進入中國上海,同時也是在這一年育碧與戰爭小說大師湯姆·克蘭西結下了緣分。育碧最初嘗試將湯姆·克蘭西兩部小說改編爲策略遊戲,在得到一定的反響之後,育碧做出來第一款FPS遊戲《彩虹六號》,在該系列遊戲的開發過程中,湯姆·克蘭西不但親自將小說改編成遊戲劇本,還全程參與監製遊戲開發,《彩虹六號》在日後也成爲了育碧的標誌性遊戲。

時至今天,育碧不僅有《彩虹六號》還有衆多知名遊戲,育碧的名號深入人心,但誰又能想到最初他們只是爲了挽救自家的農場業務呢?其實縱觀育碧的發展歷程,我們不難發現育碧的戰略非常具有前瞻性,即使在今天"逃殺遊戲"火爆的情況下,育碧仍是不爲所動。育碧的遊戲有着一個相當大的特點,那就是沙盒元素,幾乎每一款育碧遊戲都有一個開放性世界和極高的遊戲自由度。對於玩家來說沙盒元素意味着更多的遊戲內容和體驗,但是對於遊戲廠商來說則意味着需要不斷增加內容。

誠然育碧的很多遊戲也都會被玩家吐槽,例如"全境縮水"、"bug信條"等等。但是玩家依然會期待育碧的下一款遊戲,也依然一邊吐槽一邊真香,其中就包括我。畢竟作爲一名R6玩家,連多人競技掉線都能接受,還有什麼不能接受的。不過對於很多R6玩家來說,"育碧土豆"已經從黑點變成了證明自己是育碧粉絲的標誌,而育碧官方也很樂於"與民同樂",這或許就是玩家喜歡育碧地方,他們一直致力於讓所有的玩家都可以在遊戲中找到樂趣,但不得不說這實在太難了。不過也正是這樣的追求,使得玩家對育碧的每一款新遊戲充滿了期待,而這也是育碧的未來,我們期待着一個百分之百"無所不在"的育碧。

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