如果关注国产武侠手游的朋友,最近一定不会没听过《我的侠客》这个名字,在国产武侠手游普遍陷入低质的大环境中,这款游戏在无声的收割了9.1的高分。

作为一个参加了多轮测试,最近彻夜奋战在江湖里的玩家觉得有必要和大家好好聊聊这款游戏。

有的放矢的美术

刚进入游戏之初,独具特色的水墨画风让人印象深刻,充满了国风气息,水墨风也是现今武侠品类中常有的画风,我们经常能看到玩家留言说某款武侠游戏画风像谁谁谁,但是在《我的侠客》中少见这种说法。

我认为原因在于这款游戏做到了最基础的也是最繁琐的,将画面同叙事有机结合。以往的游戏中只会关注于对于主角、主要角色的形象设计,其他的角色难免沦于脸谱化,《我的侠客》就通过人物的深度设计来避免这一点。

比如说峨眉派的游戏角色—金书蕾,人物性格特点是嫉恶如仇同时还兼具着少女的天真烂漫。在官方的人物设计介绍中,将《美少女战士》的poss换成剑指,展现出这样的效果。

除了江湖上有名的NPC角色之外,游戏中的一些路人角色也有着鲜明的刻画,比如说游戏初期随手被打败的反派"善不为"

每个NPC在形象之外,还在性格、社交属性进行人设上的区分。玩家可以通过观察,来看到NPC的专属道具、社交关系、喜好等。而这也是游戏中NPC好感度系统建立的基础。

游戏中在测试阶段就已经足足9个门派,这些门派都不是凑数而来,都拥有着门派个性鲜明的剧情、道具、功法。在美术上有着鲜明的视觉符号,例如"五毒教"有着云南少数民族特色,"桃花岛"用乐器的展现其洒脱的气质等。

除了人物、门派之外,游戏中的所有元素基本上都是偏水墨的风格,达到了风格的统一。

说完了游戏的外在,再来聊聊游戏的里子。

真正自由的江湖

都说"人在江湖,身不由己"。但是《我的侠客》却做到了游戏的高度自由。

如果我告诉你,有一款游戏所有角色都可以交互,你可以和任何你想交互的角色建立关系,并且贯穿你的整个游戏过程,哪怕ta是村子里的路人大妈、无知幼童,甚至是一条狗?而且你还可以通过培养机制,将这条狗成为江湖上有数的大侠。

你肯定觉得我在做梦!

但《我的侠客》就做到了,游戏中每个角色都有各自的个性,同时还携带了专属传家宝,每个角色都可以加入你的队伍,而且他们时不时会去江湖探险收获一些奇遇。

而且随着你的游戏进度,游戏中每个地方你都可以自由出入,基于地方特色你还可以选择跑商,做不了一代大侠也能选择富甲一方。

自由选择门派、功法、装备、加点、战斗方式、正邪剧情,"自由"贯穿于游戏的始终。

但是固定的游戏内容总有厌倦的时候,《我的江湖》怎么解决这个问题?

答案是自然演化的游戏内容。

自然演化的游戏

前面讲NPC的时候就谈到他们会进行探险夺宝,这就是游戏中的江湖演化。

每个月江湖都会进行自然演化,会出现一个演化界面,可以仔细研究一下那个。里面会有一些有意思的小彩蛋,然后也可以留意一下谁得到了绝世武功秘笈,谁得到了什么神秘道具,你可以去大地图里找到他经常呆的地方想办法把东西搞过来。

这些不在剧情之中的意外,构成了游戏最大的新鲜感,这片江湖从NPC到环境都是在不断变化发展的,对于一款武侠手游可谓是开创之举。

有的放矢的美术、真正自由的江湖、自然演化的游戏,这些种种都让我感受到了江湖新的可能。

江湖路远,希望《我的侠客》尽快上线。

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