如果關注國產武俠手遊的朋友,最近一定不會沒聽過《我的俠客》這個名字,在國產武俠手遊普遍陷入低質的大環境中,這款遊戲在無聲的收割了9.1的高分。

作爲一個參加了多輪測試,最近徹夜奮戰在江湖裏的玩家覺得有必要和大家好好聊聊這款遊戲。

有的放矢的美術

剛進入遊戲之初,獨具特色的水墨畫風讓人印象深刻,充滿了國風氣息,水墨風也是現今武俠品類中常有的畫風,我們經常能看到玩家留言說某款武俠遊戲畫風像誰誰誰,但是在《我的俠客》中少見這種說法。

我認爲原因在於這款遊戲做到了最基礎的也是最繁瑣的,將畫面同敘事有機結合。以往的遊戲中只會關注於對於主角、主要角色的形象設計,其他的角色難免淪於臉譜化,《我的俠客》就通過人物的深度設計來避免這一點。

比如說峨眉派的遊戲角色—金書蕾,人物性格特點是嫉惡如仇同時還兼具着少女的天真爛漫。在官方的人物設計介紹中,將《美少女戰士》的poss換成劍指,展現出這樣的效果。

除了江湖上有名的NPC角色之外,遊戲中的一些路人角色也有着鮮明的刻畫,比如說遊戲初期隨手被打敗的反派"善不爲"

每個NPC在形象之外,還在性格、社交屬性進行人設上的區分。玩家可以通過觀察,來看到NPC的專屬道具、社交關係、喜好等。而這也是遊戲中NPC好感度系統建立的基礎。

遊戲中在測試階段就已經足足9個門派,這些門派都不是湊數而來,都擁有着門派個性鮮明的劇情、道具、功法。在美術上有着鮮明的視覺符號,例如"五毒教"有着雲南少數民族特色,"桃花島"用樂器的展現其灑脫的氣質等。

除了人物、門派之外,遊戲中的所有元素基本上都是偏水墨的風格,達到了風格的統一。

說完了遊戲的外在,再來聊聊遊戲的裏子。

真正自由的江湖

都說"人在江湖,身不由己"。但是《我的俠客》卻做到了遊戲的高度自由。

如果我告訴你,有一款遊戲所有角色都可以交互,你可以和任何你想交互的角色建立關係,並且貫穿你的整個遊戲過程,哪怕ta是村子裏的路人大媽、無知幼童,甚至是一條狗?而且你還可以通過培養機制,將這條狗成爲江湖上有數的大俠。

你肯定覺得我在做夢!

但《我的俠客》就做到了,遊戲中每個角色都有各自的個性,同時還攜帶了專屬傳家寶,每個角色都可以加入你的隊伍,而且他們時不時會去江湖探險收穫一些奇遇。

而且隨着你的遊戲進度,遊戲中每個地方你都可以自由出入,基於地方特色你還可以選擇跑商,做不了一代大俠也能選擇富甲一方。

自由選擇門派、功法、裝備、加點、戰鬥方式、正邪劇情,"自由"貫穿於遊戲的始終。

但是固定的遊戲內容總有厭倦的時候,《我的江湖》怎麼解決這個問題?

答案是自然演化的遊戲內容。

自然演化的遊戲

前面講NPC的時候就談到他們會進行探險奪寶,這就是遊戲中的江湖演化。

每個月江湖都會進行自然演化,會出現一個演化界面,可以仔細研究一下那個。裏面會有一些有意思的小彩蛋,然後也可以留意一下誰得到了絕世武功祕笈,誰得到了什麼神祕道具,你可以去大地圖裏找到他經常呆的地方想辦法把東西搞過來。

這些不在劇情之中的意外,構成了遊戲最大的新鮮感,這片江湖從NPC到環境都是在不斷變化發展的,對於一款武俠手遊可謂是開創之舉。

有的放矢的美術、真正自由的江湖、自然演化的遊戲,這些種種都讓我感受到了江湖新的可能。

江湖路遠,希望《我的俠客》儘快上線。

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