大家都知道現在這個版本的名字就叫做元素龍版本,對於小龍的掌握彷彿成爲了一場遊戲能否勝利最關鍵的一個點,所以說對於打野控龍的要求基本就是成爲最高的一個標準,在職業比賽當中其實每條龍的龍魂爭奪下來之後都是有着很明顯的勝率分佈。大家都知道第四條小龍是可以給團隊帶來一個永久性的收益,然而每條龍的元素收益都是非常之高,最關鍵的一個點其實就是在於後期還是前期,其實在小編看來到了後期裝備全部成型之後奪取到龍魂是最關鍵。

拿下元素龍之後對於勝率真的有了很多提升,尤其是對於火龍魂而言其實可以爲團隊提升百分之三十的勝率。大家都知道在拿到火龍魂之後會給自己的技能或者說是平A提供一個AOE的爆炸傷害,雖然說很多人覺得這個傷害不算特別高,但是在一波團戰當中五個人的爆炸輸出就是特別可觀。對於火龍魂而言更是在職業比賽的舞臺上勝率高達百分之86,通過這個數據可以看得出來火龍魂對於現在版本來說的一個重要性,基本是誰都能夠拿到這個元素的話基本就是贏下來了一半遊戲。

風龍魂的話在釋放自己的終極技能之後會爲本身所提供大幅度的加速,其實對於這種的一個BUFF來說還是比較適合用於一些比較喫大招的陣容,比如像是稻草人還有卡薩丁這種的英雄是非常需要風龍魂的收益。對於一些團隊拿出來大招流的話選擇一個風龍魂所帶來的收益是特別的高,根據官方統計拿下風龍魂獲勝的隊伍勝率也是在百分之六十多,所以說風龍魂算得上是第二重要的一個龍魂,不知道大家怎麼看待的呢?

土龍魂其實對於很多人而言都覺得沒有什麼太大的作用,護盾到了後期來說其實對於一些高爆發的英雄來說收益並不是特別大,但是一波團戰下來五個人的護盾所抗下的傷害可是非常可觀的,對於很多時候一波團戰幾乎就是幾秒鐘的事情,可是在有了土龍魂之後可以大大的增強我們的團戰作戰能力,所以說土龍魂對於很多坦克來說更是一個史詩級別的加強,如果說能夠根據團隊奪取到土龍魂的話肯定也是非常關鍵的一個事情。

其實在小編看來最強的還是遠古龍,因爲水龍魂的話其實無非就是能夠加強生命的恢復,這樣的一個龍魂比較適合於一些拉扯戰的團隊。遠古龍的話是誕生在一個團隊能夠拿下龍魂之後的一條小龍,其實對於遠古龍而言在很多程度上是要比大龍還重要,四分之一的血量斬殺效果對於後期來說是非常致命,其實就是相當於集體削弱了對面的血量四分之一,對於妖姬這種高爆發的英雄來說基本是一個QR就能斬殺掉一個人,其實這樣說是一點都不過分的, 因爲對於遠古龍來說就是這麼重要,不知道大家是怎麼看的呢?

相關文章