魔兽世界由于我以前在学校电脑太差,我没装任何插件,但我有一个还算活跃的公会。在这种情况下我依然可以正常地打M团1-5和15C左右的大米,数据也是正常水平,有时也能奶第一。职业是奶僧,并不强势的治疗。成就1W8,各个玩法都有所涉猎。在我看来插件的需求没有那么高,尤其对于治疗位置和偏休闲的玩法。这恰恰是我强调的,15C左右就是不用插件也能过,20+C的人也不可能会被“插件不会用”给卡住。难道对于一个萌新入坑的标准是20C全限时?

插件对于单机就是作弊,一个人考试时看答案。这卷子一会就做完了,而且可能你这辈子也不会重做一遍了,在网游就是一群人看答案,这卷子考完就没意义了,大家还会埋怨卷子太差。不单是网游,凡是涉及群体的娱乐、游戏都有个底线原则。这原则很简单就是保持绝对公正、公平。很明显这些插件在玩家娱乐操作上,失去了公正公平。

其实暴雪并不是放过了“一键驱散”,暴雪当时已经发现了“允许通过宏/插件进行自动控制”这一严重隐患,但是修理起来牵扯到很多东西(游戏内部也在使用这些API),所以直到一个大版本更替,也就是《燃烧的远征》才将其完全废止。被废止的不止那一个API,所有的能够控制角色行为的API都受到了影响。例如当时有一个重复“跳、打开菜单”,能跳到无限高的bug,因为禁止了“跳”,所以也不存在了。

当年剑网三也经历过,所有职业一键输出宏,画圈圈。后来的故事简直魔幻。不光是这些游戏,玩家总是和开发者斗智斗勇的。剑三的超级宏简直不要太逆天,大明宫时代就是超级宏的时代,那个时候比DPS就是比超级宏,也是这个时候培养了一大批的手残。后来策划为了应对,就在血战天策团本加大了手动操作难度,例如曹炎烈的跳风,导致血战天策出来小半年,满世界的门神团。有一键输出宏还是有点强,当年wow头铁玩猫德,打了不知道多久的木桩,还回头看技能构成问大佬输出循环哪里不对,是装配问题还是直接乱按的问题。不过wow也出过挺多一键输出宏的。我知道的著名的zs姿态舞。

这就是拟真向,向竞技向过渡的结果。刚开服的时候,让玩家沉迷的是拟真的世界和千奇百怪的任务,弓箭和枪械需要子弹和箭支。到了7.0我再进去,就是个副本模拟器了,平常任务既没有人做,也没有人开发了,剧情任务很敷衍的就过了,wow成了个战场和副本竞技大赛。就是这么一个插件毁了这个游戏,国产网游则是另一种方式,游戏开发者帮你把宏都写好了,你甚至连1都不用按,练级都不需要手动,只要在线就给你平均值的经验和道具,如果你要更多,那就充钱。于是乎,大量的玩家连玩都懒得玩了。

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