呦,大家好!这里是“因生活所迫,饥肠辘辘,所以决定吃掉本周最后一碗饭的”一只舰长!

事情的经过是这样的!

每每谈起国产游戏,绝大多数玩家都会长吁短叹、满脸的“哀其不幸,怒其不争”。

本舰长犹记得去年米哈游的《原神》放出第一个宣传片CG的时候,那铺天盖地的“国产游戏最黑暗一天”的评价。

我们必须承认,国产游戏厂商的技术硬实力相较于国外知名游戏厂商而言还存在着一定的差距。目前来说,国内游戏厂商依然没有办法掏出一款真正意义上的“3A大作”来和国外游戏掰手腕,国产游戏的崛起之路依然步步艰辛。

本舰长也曾思考过,中国拥有世界上广阔的游戏市场、拥有着全世界数量最多的游戏玩家。广阔的游戏市场和茫茫多的游戏玩家为中国游戏的发展提供了充足的资本。

然而,由于玩家的数量实在是太多,这也就导致了国产游戏市场中玩家口味平均值较低,无论是什么样的游戏都可以在国内市场中找到自己的受众,并且获得大量利润。

所以,我们可以看到“贪玩蓝月”、“热血传奇”这一类的游戏层出不穷;

所以,我们可以看到大厂手游在市场中呼风唤雨、为所欲为。

所以,我们也可以看到那些开发周期长、开发成本大的优秀单机游戏无奈“暴死”。

在这样的大环境下,国产游戏厂商自然会更喜欢借鉴一些成功的游戏,并将本土化,因为这样做可以将游戏的开发风险和研发成本降至最小。

事实上,这种做法真的很有效。

《王者荣耀》、《刺激战场》等游戏不仅在国内大获成功,更是驰名海外。

然而平心而论,我们能认为这些游戏的火爆证明“国产游戏已经崛起”了吗?显然是不能的。

本舰长认为,国产游戏如果想要真正的崛起,就必须要在游戏中融入独具特色文化,让全世界都感受到“来自东方的神秘力量”。

在去年的E3游戏展上,一款“神秘”的国产武侠二次元游戏登上了舞台。这款游戏就是由西山居倾情打造的手机游戏——《剑网3:指尖江湖》。

在那一次的游戏展上,指尖江湖向全世界展现出了完全不一样的“中国创造”,将“武侠”文化带上了世界舞台。

欧洲流行“骑士文化”、美国信封“西部精神”、而“武侠文化”无疑就是中国最具特色的文化之一。

西山居将庞大而丰富的武侠文化融入到了指尖江湖中,使得这款游戏在E3游戏展上一经登场,便受到了全球游戏届的高度认可,“国产手游成功出海”消息迅速抢占了国内外各大游戏论坛。这不仅是对指尖江湖这款游戏的认可,更是对于中国“武侠文化”的一种认可。

其实,“武侠文化”只是中华上下5000年文化长河中的一个缩影,除“武侠”之外,还有很多的文化等待着国内各大游戏厂商的挖掘。

只有当这些厂商制造出更多蕴含中国文化的手机游戏、并且得到全世界玩家的认可时,国产游戏才能真正地崛起。

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