說明

這類文章通常包含的話題有關我們未來要做或者打算要做的內容,但我們無法保證它們一定會推出。根據我們的發現,這些工作和目標都有變動的可能,而且所提及的項目也可能會延遲甚至是擱置。雖說如此,即便計劃可能有變,我認爲儘量與大家分享更多的消息依然是十分重要的。

塔姆肯奇小型更新

我們在進行塔姆肯奇的小型玩法更新。雖然還要好幾個版本才能完成,但負責改動的設計師CaptainGameplay想和大家聊聊改動的目標與方向:

“說說塔姆這個英雄。毫無疑問,他是那種最典型的,在多數普通玩家與職業選手之間表現極端的英雄之一。半球流的大招要和隊友事先溝通,而招牌絕技‘大快朵頤’雖然能化解對方的精彩操作幫助隊友調整位置,但用不好的話很容易適得其反,可以說塔姆的威力是要求極爲默契的配合爲前提。這意味着,一旦他在正式服中(輔助位)的勝率超過了44-45%,那到了職業賽場更是所向披靡了。

目前的測試中,我們將‘大快朵頤’變成了大招,這樣技能本身在更具威力的同時也不那麼依賴隊友的配合。修煉之後,塔姆不僅能對被喫掉的敵人造成更高傷害,爲嘴裏保護的隊友施加護盾,連走路都不費勁了。新版W與現在的大招差不多,同樣是個先手技能,只是沒那麼依賴配合了 。試想想,單人版的‘深淵潛航’雖然潛得近了點,但速度更快,抵達時能擊飛附近的敵人並對其造成傷害。藉此良機,我們還要調整他持續戰鬥的模式,教他幾個酷炫的小妙招。我們試着給‘巨舌鞭笞’增加一個自我治療效果,是因爲‘厚實表皮’的防禦能力太過孤注一擲,很容易讓他的戰鬥模式變成‘一杆子買賣’。另外,我們還想鼓勵大家多喫點‘刺激的’東西,重新讓‘巨舌鞭笞’附帶‘培養品味’效果並使塔姆能‘大快朵頤’遠處疊滿被動的食物。

目前預計改動會在世界賽版本後與大家見面,這不僅可以防止塔姆大鬧夏季賽/世界賽,還讓我們在電競饕餮盛宴上齊之前有更多時間調教下這個胃口不小的大嘴怪。”

降低補位概率

今年早些時候我們推出了“補位均衡”功能,重在保證爲雙方帶來公平的匹配結果。那之後團隊主要將精力放在了其它項目上,但依然在針對單獨的玩家體驗進行小幅優化。最近我們完成了一項看似不起眼卻相當成功的改動,將次選的權重置於補位之上。玩家拿到首選位置的概率應大致不變,次選位置將有所增加,而補位幾率則會進一步降低。

所有地區的綜合數據:

改動前:首選91%,次選4.2%,補位4.8%

改動後:首選90%,次選7%,補位3%

下面這張圖表展示的是北美地區的數據:

藍色代表首選,橙色代表次選,紅色代表補位。

排位分配功能推遲到季前賽

我們在上一篇排位文章中談到過排位分配功能,對於剛開始排位的玩家,使用其它隊列的匹配值數據作爲排位初始匹配值的參考。由於兩種隊列本身的差異,將自選匹配值轉化爲排位匹配值的過程中遇到了一些預料外的難題。自選遊戲的玩家基數要大得多,其中有很多從不排位或不願排位的玩家,因此匹配值的分佈趨勢與中心點都有所差異。我們會進行一些必要改動,修正兩種匹配值轉化中出現的問題,將排位玩家分配到更接近於真實水平的位置上 —— 也正式這次計劃的初衷所在。簡單來說,這項功能的推出時間會有所延後,打算在季前賽中與其它幾項功能(像是取消大段內的晉級賽)一同上線。

小小英雄告別大亂鬥計劃暫緩

雖然算不上玩法方面內容,我還是想跟進一下Meddler上週的文章,有些玩家可能已經看過他的推特了。我們會暫緩小小英雄告別極地大亂鬥以及爲沒玩過《雲頂之弈》的玩家退款的計劃。有了新方案後會馬上通知大家的。

再次感謝大家來到《英雄聯盟》,請多加保重。

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