劍魔屬於多個版本都很穩健的上單之選,擁有不錯的傷害和控制,對線也屬於比較強力的一檔,堪稱上單萬金油。但是劍魔的凱瑞能力是越來越弱了,隨着渴血、死亡之舞和飲魔刀的削弱,現在的劍魔也只能做一個萬金油,後期比較乏力缺傷害。


  所以又衍生出了另外一套打法,放棄渴血直接出星蝕堆穿甲,從職業選手的出裝統計裏不難看出星蝕纔是第一選擇。根據外網的統計數據顯示,星蝕是劍魔勝率最高的出裝流派。在面對一個手長的陣容,或者想快速滾雪球的時候,星蝕就比渴血好用的多。

  召喚師技能


  閃現&傳送/點燃,線上想打出線殺就帶點燃,想支援團戰就帶傳送。

  符文


  主系精密,征服者、凱旋、韌性、堅毅不倒。副系堅決,骸骨鍍層、復甦。碎片點2自適應,1護甲/魔抗。

  這套符文屬於劍魔的標配,征服者疊滿後能夠獲得極爲強大的戰鬥力。副系也是爲了提升劍魔的對線能力。現在還有另外一種副系的點法,點寶藏獵人和猛然衝擊,滾起雪球來更容易。

  出裝


  打長手多蘭盾,打短手就多蘭劍出門。第一件做出星蝕,劍魔是一個比較需要護甲穿透的英雄。因爲劍魔本身是打的傷害越高吸血就越多,所以經常有人會選擇第三件補一個賽瑞爾達的怨恨。而這套打法第一件就出穿甲的神話,一套連招輕鬆擊殺滿血的脆皮。這樣出非常缺技能急速,而且很脆,所以第二件可以補個黑切。

  接下來出裝就回歸常規了,死亡之舞、飲魔刀、賽瑞爾達的怨恨、重傷刀復活甲都是很適合劍魔裝備,攻擊力+技能急速都有。純坦裝根據局勢也能出,到了後期光靠吸血是扛不住的。

  加點


  主Q副E,沒有第二種加法,劍魔很需要E技能位移來調整Q的角度。

  對線團戰思路


  和其他重裝戰士需要貼臉拼一波不同,劍魔的核心在於拉扯。保持自己在對方的普攻距離外,利用Q和被動的距離優勢來消耗。1級弱勢可以縮一點,尤其是對線腕豪、諾手這些1級就想越兵線的英雄。等級提升後利用1段Q不停消耗,沒有小兵阻礙的話一段Q擊飛接二段Q。這時候如果對方往後走一定會被拉回來,左右走則會喫到二段Q擊飛,再E-Q-A打出被動,征服者疊滿了直接追着A。


  如出了星蝕的話,非坦克英雄加個點燃能夠滿血斬殺,帶線期間多找機會,就算打不過也能開大拉開。中期小規模團戰在C位裝備沒有成型之前劍魔很強勢,能抗又能打。但是隨着C位裝備成型後,缺乏抗性的劍魔在被遛的過程中陣亡。所以開團的重任最好是交給隊友,等到有殘血再開大保證大招刷新,而不是開團就開R,白白等着時間浪費掉。

  總結

  曾經強勢無比的渴血戰斧,現在已經非常孱弱了,上路出渴血的英雄越來越少。即使是它無比契合劍魔,但本身的強度太低,所以纔有了各種替代的神話。

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