在当下MOBA类竞技游戏风靡的手游市场中,仍存在着不少游戏意图颠覆5V5推塔机制,走出自己路子的"后浪"。

《第五人格》就是这样一款游戏!

这款由网易自研的游戏,不走寻常路,以"非对称对抗"为切入点,硬生生打出自己的一片天。推出一个月玩家注册破亿(现在已经超过2亿),绝对称得上是一个奇迹了。

而且更奇迹的是,《第五人格》几乎可以说是称霸"非对称竞技"手游品类市场,无人能敌,连大企鹅都只能干瞪眼。

所以,今天就和大家聊聊这款创作奇迹的游戏——《第五人格》。

日活破千万,游戏界的一朵"奇葩"

首先先了解下"非对称对抗"游戏。

简单的说,就是对立的两方在能力、人数、目标、信息和资源等方面并不对等的情况下进行游戏。

听起来是不是很绕?这样的看似"奇葩"玩法能好玩吗?

《第五人格》花了两年多的时间,向我们证明了:真香!

《第五人格》的核心玩法是一对多的竞技对局,玩家可选择扮演"监管者"或是"求生者"。

"监管者"多数时候是匹"独狼",但处于绝对压倒性的地位,技能强大、攻击性强、还能有独特的追踪技巧,能够轻易将"求生者"玩弄于股掌之间。

而"求生者"们虽然看似弱小且没有攻击力,但每个角色都有着独特的能力,再加上"人多势众",虽然无法直接正面干翻"监管者",但通过分工合作、属性互补的团队配合,以合适的战术依然能将"监管者"耍得团团转。

在这样的情况下,人数能力不对等的双方实现了一种微妙的平衡。

尽管《第五人格》不是 "5V5对等人数对战"的游戏模式,但如果你能接受这种"非对称对抗"的刺激对局,又十分容易爱上这种玩法,从目前的情况来看,这款游戏正促使着这种非常规对局模式渐渐走进主流市场。

你可以选择求生者靠团队合作解密取胜,也可以选择监管者,一个人Carry全场。

一个游戏,两种体验,换着口味来玩,更增添了游戏耐玩性,玩着玩着就停不下来了。

就这样,《第五人格》吸引到国内外不少粉丝的拥趸。

移动端这类"非对称对抗"游戏的稀少,玩家黏性相对很高(主要是没有啥同级别的竞品)。在《第五人格》刚公测的时候,它就在一月内创下了全球累计下载突破一亿的好成绩。

目前,《第五人格》的玩家日活数高峰时超过1000万,并长期保持在700万左右,这是一个非常夸张的一个数字了。

对于一款竞技游戏而言,能够在玩家日活数量上,齐平甚至超越MOBA类型,《第五人格》能取得目前的成就,确实可以称得上是一朵"奇葩"。

不过《第五人格》在后续运营与更新方面的关注点,显然更加"奇葩"。

别的游戏都是挖空心思地推出新英雄与新玩法,来保持玩家热情,甚至为了刺激玩家购买欲轻易让新英雄强到打破游戏平衡。

而《第五人格》却从公测开始,就对新"监管者"与"求生者"的推出频率和能力,保持着一个谨慎的态度。

并且比起大多游戏偏重浮夸华丽的视觉效果,《第五人格》更关注游戏平衡性、剧情故事以及原画设计这类看起来很难出彩,却最为实用的项目。

在《第五人格》中,一个新角色进入游戏世界前,官方会依次曝光他的背景故事、原画草稿、独特技能,去引导玩家去推理这个新角色跟老角色的关系,猜测TA的独特能力,最终才会游戏中正式上线。

《第五人格》这种循序渐进的推广做法,确实能让那些喜爱推理的玩家乐在其中,自发地在论坛中产出新的话题,而且形成一个异常活跃且巨大的独特玩家圈子。

设计团队明显查阅了大量文献,并将神话元素乃至坊间传说有机融合,构架出了一个宏大的世界观,从而诞生出了形形色色特立独行的游戏角色。

当然,这种做法也倒逼着《第五人格》的美工师们对人物设定和角色建模的精度与细节反复推敲,对原稿进行多次调整,都能上升到创造游戏艺术的匠心层次。

也正因为《第五人格》美工师们的"给力设计",在今年网易520线上发布会上,一向"高冷"的中国邮政,居然首度与游戏达成合作,双方携手为"红蝶"和"调香师"两位人气角色精心定制了个性化邮票。

就是一个字"牌面"!(这TM是两个字!)

两个月独占日本第一,还登上了Fami通特刊封面,在海外更火的《第五人格》

一款游戏在国内的火热,或许是因为游戏品质过硬,也可能因为用户的体量;但它若同时得到国内与海外玩家的共同认可,那或许真的能说明这款游戏是真的牛。

根据App Annie的统计,在5月日本的iOS收入榜上,网易不仅成为了唯一一家入围前十的中国厂商,更一举超过SE、万代南梦宫、科乐美、索尼等日本一线手游大厂强势登顶。

这也是中国厂商首度在海外市场上,取得的第一个销量冠军。

网易能达成这个里程碑性质的成就,与在这之前《第五人格》连续独占日本App Store免费榜两个月第一的彪悍战绩有关系很大。

那么,《第五人格》在日本市场上究竟有多受欢迎呢?可能真会出乎你的意料!

在去年10月24日,日本国民级游戏杂志"Fami通"曾为《第五人格》专门制作了一期专栏,并抽取了1845名日本玩家对《第五人格》进行了体验评测。

最终好评率近乎达到了满分!

这个成绩连众多日本本土游戏都很难达到。

这从《第五人格》能登上"最受尊敬的电子游戏新闻杂志"Fami通的专栏封面就能看出。

作为日本玩家界的"时代周刊",Fami通的封面是一款"Made in China"的游戏,已足够让国产厂商与玩家为之骄傲了。

现如今,《第五人格》已经正式运营了两年多,其在国内外的超人气显然已经让这款游戏成为了一个国产传奇。

但《第五人格》依然没有安于现状而停步。

在国家政府的支持下,《第五人格》职业联赛(IVL)作为地区重点电竞项目,在广州天河区电竞产业调研成果暨重大电竞项目展示会上正式启动。

这一次《第五人格》备受玩家欢迎的"非对称对抗"玩法,将成为中国电竞的中流砥柱。

《第五人格》职业联赛IVL于L 6月25日正式开赛,对"非对称对抗"电竞比赛感兴趣的小伙伴们,可以关注一下。

这游戏的可玩度很高,大家也可以尝试一下(反正免费)。

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