圖片來源@視覺中國

文 | 明晰野望

突破500港元大關之後,騰訊股價還在飆升。

7月2日,在A、H股市場大狂歡的背景下,騰訊股價再創歷史新高,尾盤一度飆升至519港元。截至收盤,騰訊股價上漲3.99%收報518.5港元。

股價的高光表現,得益於騰訊今年以來各板塊業績的超預期表現。無論是受益於“宅經濟”的遊戲,還是得益於微信生態商業化開拓的社交廣告、金融科技,乃至突飛猛進的To B業務,對於支撐騰訊股價都起到極其關鍵的作用。

當然,市場討論最多的還是遊戲業務。畢竟,赤裸裸的爆款遊戲流水數據在那裏擺着,很難不引起關注。

尤其在上週,騰訊遊戲還召開了年度大會,更是引來一波密集關注。

高盛在騰訊遊戲年會後直接表示:看好其抓住新機遇的能力,上調騰訊控股目標價至542港元,維持買入評級。

騰訊遊戲,真的能承載如此高的期待嗎?

爆款產品高流水持續性待考

受益於“宅經濟”的爆發,2020年上半年遊戲板塊整體呈現較高的景氣度,行業增長超出預期。

作爲遊戲領域的頭號玩家,騰訊遊戲今年以來的表現,確實極爲亮眼。

第三方數據顯示,一季度騰訊遊戲多款產品流水創新高。不僅如此,在全面復產復工之後,騰訊遊戲的亮眼表現仍有所延續,海外遊戲收入環比增長顯著。

Sensor Tower數據顯示,2020年上半年,全球用戶在手機遊戲上的支出同比增長21.2%,在App Store和Google Play上共創造了366億美元的收入,在全球App收入中的佔比超過三分之二。其中,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》包攬了遊戲應用收入榜單的前兩名,在全球範圍內獲得了超過20億美元的收入,成爲今年上半年最吸金的兩款遊戲。

顯然,騰訊遊戲整體的超預期表現,對於騰訊股價的持續飆升起到了不可忽略的助推作用。

不過,在後疫情時代,爆款產品的高流水能否持續,需要打上問號。

不難發現,不僅騰訊,今年遊戲行業整體迎來業績爆發,相關板塊持續拉昇。這很大程度上得益於——疫情之下,遊戲行業迎來整體的週期性利好。伽馬數據發佈的《疫情防控期遊戲產業調查報告》顯示,2020年1-3月移動遊戲市場收入近550億元,同比增長率超過49%,創歷史新高。

然而,隨着下半年國內疫情影響的逐漸消退,宅經濟的週期性紅利將減少,屆時整個遊戲行業的業績表現或再難維持一季度時的高光表現。

騰訊遊戲同樣面臨着這一局面。目前騰訊遊戲旗下多隻爆款產品的超高流水,均已創出歷史最好表現,下半年要繼續超預期的表現,確實頗具難度。

不過,《PUBG Mobile》《王者榮耀》畢竟已經是頂級爆款產品,即便宅經濟紅利消退,在流水上更大的可能還是保持平穩或略有下滑,出現斷崖式下降的可能性幾乎爲零。

IP構建新玩法值得期待

當然,對騰訊遊戲而言,野心也早就不在某幾款爆款產品的流水之上。

IP構建與海外擴張,成爲騰訊遊戲這兩年踐行愈發深入的戰略。

一個現象在於,儘管中國移動遊戲市場已成爲世界最大市場,具備較強行業競爭力,但由於近年來國內人口紅利逐漸消失,直播、選秀等更多文娛類產品進入市場,一定程度擠壓了用戶娛樂的碎片化時間,導致該市場同比增速逐漸下降並趨於平穩,行業進入存量時代,IP化成爲行業大趨勢。

騰訊遊戲顯然深諳其道。因此,即便在《王者榮耀》《和平精英》等爆款產品的高流水未必能長期延續的情況下,騰訊憑藉着強勁的IP構建能力,還是能使這些遊戲,始終是市場上最熱門、最具影響力的明星產品。

一款遊戲要成爲經典IP並在市場上持續獲得用戶喜愛,除了遊戲本身,IP衍生內容的規劃與打造,同樣至關重要。對於整個遊戲行業而言,爆款IP的打造和培育向來難度極大,且隨着流量越來越貴,打造爆款的成本也越來越高。

騰訊遊戲的優勢在於,在多年的積累之下,其手上已經握有多個爆款產品,使得其豐富舊IP的同時,同步開發新IP,做到進可攻,退可守。

在本次騰訊遊戲年度大會上,從其發佈的40多款遊戲的最新消息亦可以看出,IP產業鏈模式的構建已經是騰訊遊戲未來發展極爲重要的戰略。

一方面,騰訊在明星遊戲的創新上不斷開拓,如在《王者榮耀》《和平精英》等遊戲上持續開發。其中,《王者榮耀》以創新CG形式上線“三分之地”新篇章,將家喻戶曉的三國故事深度融入遊戲之中,以此加深沉浸式體驗感和用戶凝聚力,完善IP的世界觀構建;而《和平精英》則公佈了"海島2.0地圖""火力對決:重裝上陣"以及"717空頭節"等全新的遊戲內容。

另一方面,騰訊還發布了發佈多款IP遊戲,加強遊戲與文學、動漫等聯動,如街機頭部IP的手遊作品《合金彈頭 代號:J》、《街霸:對決》,PS爆款IP《真·三國無雙 霸》的手遊版,以及《慶餘年》、《從前有座劍靈山》、《妖怪名單之前世今生》等知名文學、影視IP的手遊化作品。

對於騰訊遊戲的未來增長,東方證券認爲,2020年騰訊端轉手紅利仍將持續,DNF等PC端大作將陸續轉手上線,或再造《王者榮耀》量級增量。根據順網科技數據顯示,用戶流量層面,《DNF》大約是《英雄聯盟》用戶流量的1/4。從收入層面,《DNF》與《英雄聯盟》不相上下甚至更優。

因此有觀察人士認爲,騰訊從《英雄聯盟》孵化出《王者榮耀》,從《絕地求生》孵化出《和平精英》,《DNF》孵化出下一個手遊爆點並非不可能。

除了IP構建與開發,加速擴張海外市場也是騰訊遊戲的戰略重點。目前,海外遊戲收入在騰訊遊戲收入比重中,已經佔據了較高的比重,而這一佔比年內有望不斷上升。

目前,騰訊遊戲主要通過投資、發行代理等多元化手段進行海外市場拓展,動視暴雪、EPIC Games、supercell、任天堂等全球知名遊戲公司背後都有騰訊的身影。

這些遊戲公司手握全球頂尖種子手遊IP,再依託騰訊遊戲的研發及運營優勢,有望支撐其海外市場的長期增長。

IP構建與海外擴張的雙路並進,騰訊式遊戲新玩法,確實帶來很大的想象空間。

騰訊高級副總裁馬曉軼在大會上表示,在遊戲方面將重點圍繞新技術的加速採用,遊戲玩法的創新週期縮短,以及故事IP的豐富創作。這與騰訊一直以來貫徹的構建產業鏈的開發模式,實現騰訊文娛體系優質內容的流轉,從而帶動用戶間的轉化,實現更好的IP運營理念一脈形成。

低調開拓雲遊戲新藍海

不過,在騰訊遊戲的這次年度大會中,原本被寄予高期待的雲遊戲,卻並未被提及,部分市場人士直言“有些遺憾”。

雲遊戲確實是今年遊戲行業年度熱門話題之一。隨着雲計算技術的不斷發展成熟以及5G商用的加速,雲遊戲熱度不斷上升。近半個月,雲遊戲概念板塊持續走強,部分個股更是漲幅驚人。

艾媒諮詢數據預計,中國雲遊戲用戶規模從2019年起將以近50%的複合增長率增長,至2023年將達6.58億人次。雲遊戲市場在2020年將達到68億元,並在2023年增至986億元。

這樣一個潛力巨大的市場,自然吸引遊戲公司、資本紛紛入局。在騰訊遊戲年度大會召開之前,外界曾猜測,雲遊戲會是這次大會的重頭戲。

但令人意外的是,騰訊並未針對行業大熱的雲遊戲展開探討。究其原因,或與雲遊戲距離真正落地還有一定距離有關。

騰訊沒有發佈關於雲遊戲的戰略,實際上也符合其一貫嚴格謹慎的作風。

但未公佈,並非無計劃。早在2019年,騰訊就發佈了中國第一個雲遊戲的行業標準,這對於國內遊戲行業來說,可以被認爲是國內遊戲產業正式開始加速進入"雲時代"的標誌性事件。

今年,騰訊遊戲在雲遊戲上更是動作頻頻。5月22日,它發佈了全新的產品生態和戰略佈局規劃,希望助力用戶用科技連接遊戲未來,構建行業新業態。6月1日,騰訊雲宣佈接入遊戲開發工具Cocos Creator。開發者可通過服務面板一鍵開通雲服務,提升開發效率。

本次發佈會上,騰訊遊戲雖然並未對雲遊戲進行過多說明,但也推出了多款IP遊戲的雲試玩體驗,可見其對雲遊戲的重視,如《街霸:對決》和《妖怪名單之前世今生》兩款遊戲,目前這兩款遊戲已同步上線”騰訊即玩”公衆號試玩專區。

在雲遊戲市場,騰訊亦有着自己獨特的優勢。作爲國內遊戲行業的頭號玩家,騰訊擁有《王者榮耀》、《和平精英》等多款爆款遊戲的IP,能爲其雲遊戲業務提供海量的優質資源。另外,它巨大的社交流量優勢也爲雲遊戲增添不少助力,加之騰訊雲在基礎服務的豐富經驗,未來也爲雲遊戲提供極大幫助。

在佔據先發優勢前提下,雲遊戲未來有望成爲又一營收增長點。不過,路途尚遠。

全產業鏈打通加固護城河

騰訊遊戲不斷調整戰略的背後,在於競爭環境的變化。

回溯騰訊遊戲發展的歷史,其實並非一帆風順。

2003年,騰訊選擇入局遊戲,彼時,盛大、九城、網易等已經是遊戲界的佼佼者。初入遊戲領域時,騰訊遊戲就曾遭遇過窘境,其代理的韓國MMORPG《凱旋》以失敗告終,之後還是憑藉QQ遊戲平臺,背靠QQ龐大用戶基礎,上線《QQ堂》、《QQ飛行島》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》等遊戲,才獲得較大成功。

後來的結果如衆人所見,騰訊打敗衆多遊戲玩家,坐上“頭號玩家”的寶座。

如果說,騰訊遊戲前期的成功得益於產品思維及社交的正確戰略,那麼,經過10多年在遊戲領域的深耕,騰訊遊戲全產業鏈打通的深度佈局,則已爲其構築了堅不可摧的護城河。

直播領域,騰訊有鬥魚、虎牙、b站三大護法;電競領域,其擁有中國用戶規模最大、賽事體系最完備的電競平臺;社交領域,微信和QQ的流量和社交關係鏈的作用已無需贅述;IP運營方面,騰訊在大文娛領域手握衆多資源。因此,隨着騰訊遊戲與騰訊雲業務、大文娛、支付等產業鏈的打通和融合的深化,其護城河遠比想象中要寬廣和牢固。

不過,護城河固然堅固,但隨着新晉玩家的不斷進入,在遊戲這條賽道上,騰訊依然不能放鬆警惕。

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