視頻平臺的下一段增長神話來自哪兒?
編者按:本文來自微信公衆號 “華商韜略”(ID:hstl8888) ,作者:諾伊嵐,36氪經授權發佈。
5G元年過去大半,從4G到5G,被期待的手機新增長故事大概率會成爲泡影。
城頭大王旗沒變化,國產手機前4的位置穩穩的,沒有意外也沒有驚喜。
增長黑馬的故事到頭了?
也不盡然,只是不屬於手機了。
1、
手機之後,下一代計算平臺是什麼?誰會成爲頭號玩家?
從路由器、智能電視(現在叫智慧屏)、智能音箱、甚至智能手錶,每個品類都試圖想把“我就是手機”的故事植入進行業和消費者的大腦。
但,接踵而來的是一個個被拍在沙灘上的故事,尤其是智能音箱悄默聲地給無屏概念加上了屏幕,成爲主流後,就更是如此。
顯然,手中有屏,才能心中不慌,經過這麼多年的教育,這已經成爲無法被對抗的消費者常識。
因此,路由器、智能音箱成不了手機,不好移動的電視也不行。
爲什麼手機能成?名字就給出答案——手機,手機不離手,近乎成爲人的器官。
回溯歷史,從大型計算、臺式機、筆記本,再到今天手機,頂流級的智能硬件,要足夠小,離身體越來越近,當然,最好要帶個屏。
對照手機,下一個離不開的“器官級”智能設備,才能成爲承載增長神話的新手機。
拉拉雜雜的盤點一下,目所能及的達到這一要求的硬件,也就是VR/AR,這個戴在頭上的智能計算平臺。
“下一代計算平臺是AR/VR,未來如果再做產品,極大可能是AR/VR方向。”羅永浩在6月21日極客公園大會上這麼說。關於AR/VR行業發展現狀,羅永浩表示:雖然民用市場沒有普及,在垂直和專用領域的技術發展已經在日新月異了。
怕成爲先烈?國際上的科技巨頭們早就在這個領域佈局了。別隻盯着8年前推出Google Glass,不妨看看中國硬件公司的老朋友——蘋果。
這兩年,蘋果摩拳擦掌的準備上馬VR/AR,消息屢屢傳出。
2018年年底,蘋果公司在計劃打造一款同時具備虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的強大頭戴顯示器。雖然目前產品發展方向還有爭議,但也給出了2023年最早上市的預期。
蘋果看準的方向,一般不會錯。更重要,蘋果其實比其他公司,更需要一個iPhone之外的新硬件神話。
蘋果的躍躍欲試,證明這個賽道有得玩、有錢賺。
2、
事實上,當蘋果還在躊躇時,另一家廠商已經開始從VR上賺錢了,這就是Oculus。
今年5月,Oculus Quest平臺銷售了超過1億美元的內容產品。
Oculus背後還有家大公司,這就是Facebook。2014年7月,Facebook以20億美元的價格收購Oculus。
收購Oculus,曾被解讀爲Facebook社交故事見頂後的“買未來”之舉。
當時,Facebook的CEO馬克·扎克伯格表示,“收購Oculus是因爲它是一個全新的交流平臺”。
現在,與Facebook的年收入相比,儘管Oculus Quest平臺靠遊戲等獲得的1億美元並不多,但對於Oculus Store的開發者而言,如果在Oculus平臺上線的衆多遊戲中有一款得到了消費者的青睞,那麼往往意味着獲得一筆不菲的收入。
蘋果榜樣在前,讓合作者賺到錢,纔能有源源不絕的移動生態內容,未來的生意自然充滿前途。
Oculus強勢崛起收穫市場這幾年,VR市場進行了一波迭代,即從簡陋的VR盒子到今天像Oculus Quest這樣的一體機。
VR盒子被取代,正是源於其羸弱的生態內容和糟糕的用戶體驗。而且,由於盒子較低的製造成本,也讓很多投機家湧入興風作浪。
3DoF到6DoF生態演進,則加速了一體機的崛起。3dof是指有3個轉動角度的自由度;而6dof是指除了3個轉動角度外,再加上上下、前後、左右等3個位置相關的自由度。
到此,VR大戲才真正的開始了。
3、
由於衆所周知的原因,在海外大殺四方Facebook Oculus暫時並不能進入國內市場,無法影響國內VR行業的競爭格局。
並且中國廠商技術進展很快,實力並不遜於海外競爭對手。像華爲、愛奇藝的奇遇等,也已紛紛量產VR產品,愛奇藝的奇遇更是殺入了6DoF生態。
不過,國內機會窗口並不會一直存在,競爭核心依舊還是2個字——內容、內容、內容!
內容,會再次成爲篩選剩者的篩子。
是遊戲還是影音?這是擺在國內廠商面前的生死抉擇。
雖然國內不乏狂熱的主機遊戲粉絲,但至今,中國遊戲主機仍相對小衆。
Fami通發表的《2017年度日本家用遊戲主機市場報告》顯示,2017年度日本家用遊戲主機市場規模達到了3878.1億日元(約合人民幣230億元)。同年,中國家用遊戲主機市場實際銷售收入只有13.7億元。
230億VS13.7億,差距足夠明顯。到了2019年,也只不過從13.7億變成了不到70億。
▲百度搜索出賣了現實
因此,擺在VR廠商面前最好的道路,或許就是VR影院模式了。選擇主機遊戲還是影院模式,這是700億和70億差距。
▲今年因爲疫情院線偃旗息鼓,網大票房躥紅。 若疫情持續,恐怕VR觀影會成爲一線新常態
4、
但無論是主機遊戲還是影院,這都是巨頭們教育用戶的切口,亦如當年他們用音箱去發展AI市場。
巨頭們真正想贏下來的未來,是作爲下一代計算平臺的VR,而不是成人大玩具的VR。
這會是一個比裝在音箱裏、只會說話的智能助手,更性感的資本故事。
2020年,孤獨經濟已經開始孕育。虛擬戀人在95後、00後之中火了起來。在B站、微博上有關體驗虛擬戀人服務的內容大受好評,在KOL的宣傳下虛擬戀人正在突破次元壁,由小衆走向主流視野。
在疫情影響下,直播與虛擬偶像的結合,讓虛擬偶像正在成爲新的風口,從原先僅限於二次元核心圈,迅速泛化,往更寬闊的圈層擴張。騰訊、字節跳動、愛奇藝、嗶哩嗶哩等大廠紛紛入場加碼,各種虛擬偶像IP和廠牌,層出不窮。
更令人期待的是,虛擬偶像和直播電商兩浪疊加,形成共振。洛天依進入淘寶直播,一禪小和尚、默默醬、我是不白喫,越來越多的虛擬主播,試水直播帶貨。超長在線、風險可控、邊際成本低等多重優勢,正在推動虛擬主播市場快速發展。
這樣的市場,哪個巨頭能不心動,更何況是資本故事已經觸到天花板的長視頻網站們。
以VR依託切入虛擬偶像市場,能夠和用戶建立長效鏈接,也能避免長視頻陷入管道化泥潭——平臺淪爲播放工具,隨看隨走。
B站崛起開闢了視頻戰場的新賽道,如降維打擊,讓一衆長視頻網站的故事索然無味。
資本市場的臉色是晴雨表,在用戶等數據指標上,B站遠不如愛奇藝,但前者市值卻碾壓了後者。
中國網飛故事,遠不如貼着年輕標籤的中國Youtube性感了。二次元、短視頻、直播、宅文化、PUGC……B站揮舞着後浪的旗幟,讓愛優騰倍感壓力。
手握着一把內容好牌的長視頻巨頭們,再不出招,就要被後浪拍死了。
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當秒拍出現時,他們不以爲意,而是去搶版權;
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當直播出現時,他們在搶版權;
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當B站出現時,他們又在搶版權;
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當抖音出現時,他們還是在搶版權;
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如今B站崛起,抖音快手各霸一方,他們抬起了頭,發現已經錯過。
這就是曾經的長視頻網站。
世殊時異,以產品(圖文、短視頻、網大等)形態爲中心發展正在終結,新的邏輯是回到用戶,滿足他們的需求,更大範圍內佔據他們心智和時間,纔是硬道理,而不是拘泥於是否做長視頻還是短視頻。
對視頻網站的“前浪”們來說,VR或許才能撐起他們打造“第二增長曲線”的野望,擔負起佔據用戶心智的企圖,憑藉構建下一代計算平臺,去開闢二次元、短視頻、直播、觀影的新戰場。
THE END