IT之家 12 月 19 日消息,據“新一代人工智能聯盟”公衆號消息,2023 年 12 月 7 日,中關村視聽產業技術創新聯盟批准發佈《信息技術 虛擬現實內容表達 音頻》(標準號 T / AI 125-2023)團體標準。起草單位包括:

據介紹,AVS VR 音頻團體標準《信息技術 虛擬現實內容表達 音頻》的正式制定起始於 2016 年 6 月舉行的工作組第 57 次會議,AVS 音頻組輸出“AVS 虛擬現實音頻技術方案徵集書 V1.0”,啓動虛擬現實中沉浸式音頻編解碼及渲染技術的徵集工作。

2020 年 4 月 7 日,經新一代人工智能產業技術創新戰略聯盟和中關村視聽產業技術創新聯盟標準工作組聯合審議決定立項 AVS VR 音頻團體標準。

AVS VR 音頻團體標準歷經工作組正式和臨時加會議 41 次,共收到 VR 音頻相關提案 115 項,被採納的技術提案 39 項,於 2022 年 11 月 25 日形成 AVS VR 音頻團標 FCD。

2023 年 1 月 6 日 AVS VR 音頻完成團標徵求意見稿的組內公示後,形成了送審稿,並在 2023 年 10 月 26 日通過了全國信標委多媒體分委會的審查,終於 2023 年 12 月 7 日形成團體標準正式發佈。

AVS VR 音頻標準描述了虛擬現實音頻表達所需要的元數據、渲染器及面向傳輸的數據流方式,支持 3DOF 和 6DOF 等虛擬現實場景下所需要的技術功能,涉及基於聲道、對象、場景三類信號的採集製作和渲染回放等相關技術描述。AVS VR 音頻標準中採納的所有技術均依據 VR 音頻測試方案進行了第三方測試驗證,包括規範性驗證,功能性驗證和渲染效果主觀測試,並在實際系統中進行了系統驗證。

標準中的相應技術在各大賽事、活動中也早有應用。2022 年 9 月中央廣播電視總檯“雲聽”客戶端使用 AVS VR 音頻標準中的耳機渲染技術完成 CCTV 中秋晚會現場直播;2022 年 11 月世界盃央視轉播演示系統使用了 AVS VR 音頻標準中的揚聲器渲染技術進行監聽,從製作端生成元數據下發,並按製作者意圖生成實時、動態元數據下發,實現了製作、監聽與下發數據的完整流程。同時,AVS VR 音頻雙耳渲染技術還在 VR 頭顯設備中基於 Unity3D 軟件平臺進行了 3DOF 和 6DOF 下的主觀聽音測試驗證。

AVS VR 音頻標準在遵循 ITU-R BS.2076-2 規範的前提下,面向適應我國全景音頻播出、沉浸式音頻通信、虛擬現實音頻交互等領域,提供虛擬現實音頻內容的元素定義、編碼規範和渲染重建建議,服務於虛擬現實(VR / AR / MR / XR)設備和相關係統中的音頻應用。

結合國內虛擬現實音頻產業發展的實際情況,按照 AVS 工作組的標準制訂流程和 AVS 音頻組工作規範,在 AVS 音頻組的組織下,依照技術需求,審議技術提案、制定測試方案、進行測試和評比,採納滿足技術需求且性能更優的技術提案,構建標準技術的基礎架構,通過標準文本編輯、參考軟件驗證形成標準草案。該標準填補了國內虛擬現實音頻技術標準的空白,並爭取爲相關國際標準的制定發揮關鍵作用

該標準將首先作爲 AVS 團體標準發佈,並申請成爲國家標準和 IEEE 國際標準發佈。

IT之家注:新一代人工智能產業技術創新戰略聯盟(AITISA)由兩百餘家來自人工智能行業內的企業、高校和科研院所、資本機構、服務機構、創新創業企業組成。

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