如果你玩过《合金装备》,那你大概率会记住这么一个人的名字——小岛秀夫

这位才华横溢的游戏制作人,在各种因缘之下,离开了他的老东家KONAMI(科乐美),靠着自己多年积累下来的资金和人脉,创立了一个名为“KOJIMA PRODUCTIONS”的个人“独立游戏工作室”。

为啥这里要加双引号呢?

是因为本质上这个工作室是小岛秀夫个人的独立工作室,但又因为他的面子能拉到巨头的投资,所以这让他开发的游戏处于3A和独立游戏的模糊分界线中。

(KOJIMA即为小岛秀夫名字中的“小岛”发音)

所以通常来说独立游戏因资金问题无法开发出3A级别的画面这种事情,并没有在小岛的身上发生。

就在去年,他和他的工作室为游戏界带来了一个惊喜——

《死亡搁浅》

想必有的朋友已经知道了,就算没有PS4,现在也可以用PC玩这款游戏了,因为这款游戏现在已经登录STEAM啦~

这是一款由索尼投资,KOJIMA工作室制作并联合发行的动作类游戏,PS4版在去年的11月发售了。

好玩的是,发售不久后这款游戏竟然和饿了么官方微博搭上了——

相信很多人看到这里都和我产生过一样的疑惑——

为啥会和饿了么勾搭上啊!而且通过送外卖将人们连接在一起是个什么鬼游戏啊!?

哎您别说儿,这游戏还真就是这么玩儿的——

01

满目疮痍的世界

让我们将目光放到距今不远的近未来,在这个虚构的世界中,一共发生过四次“大爆炸”,分别是——宇宙大爆炸、地球的形成、生命的出现,以及死亡搁浅

(也有死亡搁浅预示着第五次爆炸的说法)

正如前面所说,一场场突如其来的大爆炸袭击了人类文明世界,起初人类还以为是陨石袭击、或是发生了核战争。

但是在爆炸持续了一段时间后,人们才发现,这些所谓的“爆炸”其实更加类似于正、反物质相遇时的“湮灭”。

简单点说就是爆炸点附近原本存在的物质,包括房屋、车辆、街道、人群,都突然像神隐了一般,消失得无影无踪。

留下的只有一个个直径巨大、边缘整齐的坑洞。

不仅如此,这些爆炸还带来了一种名为“开罗尔”的物质,可是当科学家们正准备研究的时候,这些开罗尔物质却开始了对人类世界的侵蚀。

不仅是让人们在精神上出现了异常,比如突然变得疯狂等等,甚至直接侵蚀了现实,其中最致命的就是开罗尔物质慢慢散布到整个大气当中,并干扰了电磁场。

随后,全球电子通讯彻底中断,连飞机也无法升空了。

再加上种种突如其来的异变,直接导致了人类文明反向冲刺,直接俯冲回了工业革命之前。

然而还有更令人绝望的事情——天空开始下起了“时间雨”。

时间雨,顾名思义会让时间的进程加快,仅仅是一场雨的时间,就能让一名正值妙龄的少女变成人老珠黄的老奶奶,甚至直接老死。

一场饱含了大气中的开罗尔物质的时间雨,甚至将人类打回了“穴居时代”。

而这时候,最疯狂的事情发生了——

人类竟然无法正常死去了

就像出了BUG一样,人类死亡后灵魂并没有去到彼岸,而是会回到尸体上。

但是大部分人的灵魂回到肉体后并不会重新复活,而是引发尸变,并快速溶解到凭空出现的焦油当中。

随后,一只被称为BT的隐形怪物便会诞生。

它们没有视觉,但可以通过声音感知附近的情况。一旦发现周围有人,成群结队的BT便会进入狩猎模式,试图抓住并把猎物拖拽向一个更加巨大的BT。

接下来巨大BT则会尝试把人吸到自己的体内,而普通人一旦进入大型BT体内,就会触发前面提到的神秘“大爆炸”。

在这样的世界中,苟延残喘的人类想要重建文明,就必须需要有人能够克服恶劣的环境,在各个据点间运送物资或情报。

而我们要扮演的就是这样的一位“平平无奇的快递员”——山姆

为何山姆能够成为一位特殊的快递员?为何他抱着一个婴儿呢?以及他神秘的身世是怎样的呢?被夹在政府间斗争的他又该如何选择呢?

限于篇幅这里就不展开啦,希望大家可以自己去游戏中发掘噢~

02

送!就硬送!

正如上文所述,在这个险恶的世道送快递可不简单啊!

途中不仅得躲避无法寻得其踪影的BT,还要随时面临时间雨的威胁走路去送快递,这样痛苦的游戏是不会带来快乐的!!

然鹅,《死亡搁浅》却出乎了我的意料——

小岛秀夫完全让“走路”成为了一种有趣的玩法。

在游戏中,出发前你必须计算好你所能背负的极限重量,规划好快递的优先度,还得考虑据点间效率最高的行进路线等等要素,不得不说还是挺烧脑的。

那“走路“又是怎样成为《死亡搁浅》的核心玩法呢?

你背着堆叠到极限的行李,一个人走在荒凉的美国荒野上,不仅要躲开时间雨和BT,最重要的是你还得控制身体的平衡!

相信很多人都试过背着东西走路的时候,是真的很难控制身体来平衡背上的重物,而小岛则是将这个体验直接做进了游戏中。

你不仅需要注意自己是否能够承受携带物品的重量,还要考虑这些货物要如何摆放才能让你更好地保持平衡。

不仅如此,随着走路速度和地形的变化,身体的重心也会随之改变,你则需要通过鼠标来控制身体的倾向,或者干脆抓着肩带慢慢地、小心翼翼地走。

不然后果可能就会像下面这样

噢不,是这样

不过随着游戏的进程,你可以获得一些反抗的手段,比如探测或者攻击BT的武器,又或是能提前预知时间雨的天气预报

而且后面还能通过花时间在据点间修建公路,在山上建造绳索等基建来方便你的“送快递“之旅,甚至还可以开着小摩托在高速公路上狂奔。

(然后摔倒)

后来发生了这么一件事——

人国外玩家才刚开始造第一条公路,结果国内玩家都已经造出环形公路了,以至于国内玩家都戏成自己为“基建狂魔“,可能这也是因为中国人自带的BUFF吧。

不过就算如此,《死亡搁浅》显然更期望你能够对每一次送快递的过程,都能做一个缜密的规划,并且平衡重量、收获与失误。

而且有趣的是,玩家只要联网,就能有几率看到别的玩家所建造的建筑或者绳索。

这也意味着你在游戏中建造的充电桩、公路、或是攀爬时留下的落脚点,也会有几率出现在别人的世界中。

而你留下的这些东西,都可能对某个在路途上遭遇困境的玩家给予帮助,这后续也是《死亡搁浅》的深层设计——

体验人与人之间在不同时空下的联系。

03

结语

或许你已经发现,《死亡搁浅》比起纯粹的动作类游戏,更应该说他是“策略动作类游戏“,甚至直接说走路模拟器也可以。

不过必须要承认的是,小岛秀夫的确将走路的核心玩法和剧情的主题完美地结合在了一起。

可能这种新奇另类的玩法会会带来两极分化的评价,但至少当我孤身一人走在一望无垠的雪山中时,那种孤独与身上背负着的希望并存的感觉,让我沉醉并体验到了一种“艺术感“,这样的游戏毋庸置疑是少有的。

这样一款闻所未闻的可以当快递小哥的游戏,怎么说也得买来试一下吧~

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