早年漫威宇宙曾經邀請著名動作巨星傑森·斯坦森加盟,但傑森則非常明確地拒絕,並表示那種“站在綠幕前揮揮手就靠後期特效製作的電影沒意思”,顯然傑森·斯坦森作爲一個動作演員,他更傾向於那種真實的拍攝。

有意思的是,有一個漫威演員今年就走了一趟他的道路,實打實地演了一部動作電影,而且反響也還可以。

這個漫威演員就是大家熟悉的“錘哥”克里斯·海姆斯沃斯,而這部影片就是《驚天營救》。

從一個流水線,跳到另一個流水線

漫威電影一直以來都被稱爲“好萊塢的流水線產品”,主要是迪士尼對漫威的嚴格把控,基本每一部電影的每一個環節都要“按照規矩來”,就像工廠裏的流水線作業一樣。

流水線電影有三個特點。

第一,千篇一律,大體的故事框架都是一樣的,更有的甚至連劇本、人設都所差無幾。

第二,受衆面相當明確,看流水線電影的觀衆們就是想放鬆娛樂。

第三,穩定,流水線電影的套路模板是經過多年市場反應後才確定下來的,因此只要品控方面不是實在太差,質量以及盈利目標達到標準線是沒有問題的。

事實上,不單單是漫威電影,好萊塢的低成本商業電影也有一樣的流水線路線,而網飛這部《驚天營救》其實也可以算是一部流水線電影。

它基本擁有流水線動作電影的一切標準,比如:

主角全場虐菜,隊友死光了他就是不死,最多隻是偶爾有幾次危機,至於最後決戰也是“可死可不死”的模糊處理。

流暢勁爆的動作場面,能很快讓觀衆的腎上腺素飆升。

整部影片基本就是依靠動作場面撐着,文戲極其薄弱,工具人非常多。

唯一缺少的,只是笑點而已,但這種屬於錦上添花的環節其實不一定要有。

所以,錘哥雖然拍了這部《驚天營救》,但本質上是從一個流水線跳到了另一個流水線。

不過,流水線電影也有高下之分,在漫威裏錘哥的《雷神》系列算是比較成功,而他跳到另一個流水線後生產出的這部《驚天營救》,也同樣達到了及格線。

經常在變的流水線動作

對於《驚天營救》來說,動作戲是重中之重,也是流水線生產裏唯一一個“自由度”最大的環節。

畢竟,動作戲要讓觀衆看的嗨大家都知道,但要怎麼設計則完全看製作 團隊的發揮。

《驚天營救》的動作戲很不錯,在狹窄空間裏錘哥的近身肉搏力量與速度感非常強,且相當兇殘,整體的觀感良好。

值得一提的是中段錘哥與對手的小刀戲,觀賞性並不是很高,但真實性不錯,雙方總是率先做出多次試探後纔出刀,雖然時間很短促,但在一部流水線製作的電影裏能看到這種設計,真的相當難得。

除此以外,電影在動作高潮時還特地採用了一個10分鐘以上的“一鏡到底”長鏡頭,且主體視角不斷地變化來渲染場景的激烈,頗有種像在打遊戲的感覺,視覺體驗非常不錯。

至於槍戰方面的設計則較爲普通,基本上就是流水線電影的典型套路,對方怎麼射也射不中主角,或者射中了但主角依然像沒事人一樣,而主角卻一射一個準。

當然,動作戲的出色設計其實離不開導演山姆·哈格雷夫的功勞,他本身就是衆多漫威電影的動作指導,在《美隊2》裏還是隊長的一個動作替身。

永遠不變的流水線故事

相對於動作戲的“多變”,流水線電影的文戲就永遠都是那個樣了,《驚天營救》也不例外。

主角是一個戰鬥力強大但心裏有過某類創傷(以往的戰爭創傷、隊友死在眼前的創傷、家庭創傷等等)然後殺起人來相當兇狠,看起來是個壞人但其實並沒那麼殘忍。

然後他被派遣或因爲某某原因需要進行一場行動,行動很困難中途出現問題,但主角最後還是通過這次行動解開了自己的心結或得到了救贖,甚至直接解脫(死掉)

類似這種故事劇本、角色人設的流水線動作片,在好萊塢裏沒有上百部都有幾十部,實在多到數不過來,《驚天營救》只不過是其中芸芸衆生的一員而已。

因此,這類電影的文戲就不用指望多出息了,只需要看它是否成功完成了鏈接各場動作戲的任務,或者說是否成功發揮了過渡作用即可。

而《驚天營救》在這方面其實就差點意思了,中段錘哥跟人質男孩的對話略顯拖沓,且裏面還有令人相當尷尬的心靈雞湯。

這些其實都是沒有必要的,因爲本來也沒人指望這類電影會對角色來什麼深刻挖掘,文戲只要讓觀衆明白,接下來要怎麼打,爲什麼打,或者是鋪墊下一場動作戲的“戰術佈置”就足夠了。

總體來說文戲離及格還是差了一點,不過尚在可接受的範圍內。

總的來說,《驚天營救》是一部很適合娛樂的爆米花電影,雖限於流水線製作的水準不能達到更高的高度,但也是值得一看的影片。

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