原標題:即便沒有好裝備戰鬥力依然不俗?暗黑破壞神2其實更考驗裝備搭配

有玩家表示暗黑破壞神2是一個刷子游戲,也有玩家表示這是一個拼人品的遊戲,畢竟一切的一切都在迴歸到刷裝備。所以在我們可掌控範圍之內,如果想要儘可能提升人物屬性,那麼只能靠技能等級和屬性點了。話分兩頭說,在暗黑破壞神2的裝備系統中,某種程度上我們可以將其定義爲雜亂不堪。因爲系統並沒有明確的規則告訴我們,哪一種屬性一定會出現哪一件裝備之上。所以問題來了,我們爲何要去一直追求所謂的優質裝備呢?

雙倍的屬性增益

一個簡單的回答,屬性這種東西自然是渴求多多益善。一個簡單的道理,CB屬性越高我們在刷BOSS時自然會事半功倍。從目前我們已知的屬性來看,除了部分武器會附帶CB屬性之外,其他可能附帶CB屬性的裝備則是CB頭了。如果你問我爲何找到了CB武器之後還要執着於CB頭,那是因爲我傾向於享受更多的CB屬性,在消滅BOSS時能更加輕鬆。

稀有屬性

一個簡單的例子,想要提升人物的抗性並不只有盾牌才能達成目的。盔甲、護身符、腰帶甚至武器都可以達到這一目的,那麼爲何聖騎士要執着於找小盾牌?因爲小盾牌增加鉅額四抗幾乎是人盡皆知的事,而且刷出小盾牌的概率,要遠比你刷出其他稀有的裝備的概率要高得多。既然可以花1塊錢解決的事,爲什麼我們要勞神費力花更多的錢去解決?

套裝的祕密

在筆者看來,大家之所以對套裝趨之若鶩,除了集合全套之外的外觀效果非常酷炫,一個更重要的理由還是套裝部件集合在一起時可以享受到多餘的BUFF效果。還是以我們的地獄難度下聖騎士裝備爲例,當集合了不朽之王兩件套時,我們獲得了額外的BUFF加成。當集合了腰帶靴子兩件套時,我們將有更大的概率來獲取一些優質裝備。一個老生常談的比喻,當我們在超市購物時如果偶遇買一送一的活動,我們的注意力必定更多傾注在其身上。

與其說暗黑破壞神2是一個刷子游戲,個人更願意將這個遊戲稱爲強調裝備搭配的遊戲。這裏並不存在所謂的絕對神器,我們需要對裝備搭配有一定的瞭解才能更好達成自己的目的。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?

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