剑灵这款韩国发行的游戏,在国内也是咱小马哥代理的。13年的时候内测,14年8月开始公测,一开始凭借东方武侠的世界、人物模型、轻功啥的着实火了一把,我就记得当时大学舍友们也是每天玩。但后来在各种端游强悍的竞争之下,感觉它后劲不足了!我舍友反正都卸载开始玩天涯明月刀了。虽然我接触剑灵不怎么多,但好歹也体验过。主要优点可以总结如下:画质nice、人物细致、捏脸系统牛批、故事剧情有想象力、职业特色鲜明。

那如此多维度都优秀的游戏,咋就慢慢没人玩了呢?我想来想去推测是4个主要问题导致。

1.平民玩家、氪金玩家双重得罪

45级版本之前这游戏没啥问题,50级版本后玩家数量大幅下降。这是因为平民玩家肝时间搞到的装备,你一改版改的就没法跟上游戏节奏了。而氪金的那些玩家之前花了多少钱才整到的装备,也随改版变成了废物。再往后这问题越来越严重,到头来谁也没信心继续投入时间或者金钱了。

2.副本问题

一方面副本的特色越来越单一,每天重复性的刷本让玩家们逐渐丧失好感。另一方面,官方虽然在不断推新副本但有严格的装备限制,组队组不到人陷入装备上不去的恶循环,很多玩家回归之后再次选择放弃。

3.为了吸引新玩家损害老玩家的利益

剑灵推出的新手氪金礼包送的装备是挺良心,但运营就没想到这同时产生了另一个问题,很多玩家肝大量时间和精力取得的装备竟不如一个新手冲点钱,这难免会让人愤怒。

4.游戏的优化不到位,电脑配置抛弃了大量玩家

这游戏本身对老玩家黏性就不够高,用户数量就不稳定。随着版本更迭,越来越吃电脑配置,谁会为了玩你一个剑灵去买个新电脑?所以体验受损,不得不放弃。

总结:剑灵在之后也是看到了诸多问题,于是开始推出一些福利活动召唤老玩家回归,但由于意识的太晚,失去了才懂得珍惜,一切已经覆水难收。

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