劍靈這款韓國發行的遊戲,在國內也是咱小馬哥代理的。13年的時候內測,14年8月開始公測,一開始憑藉東方武俠的世界、人物模型、輕功啥的着實火了一把,我就記得當時大學舍友們也是每天玩。但後來在各種端遊強悍的競爭之下,感覺它後勁不足了!我舍友反正都卸載開始玩天涯明月刀了。雖然我接觸劍靈不怎麼多,但好歹也體驗過。主要優點可以總結如下:畫質nice、人物細緻、捏臉系統牛批、故事劇情有想象力、職業特色鮮明。

那如此多維度都優秀的遊戲,咋就慢慢沒人玩了呢?我想來想去推測是4個主要問題導致。

1.平民玩家、氪金玩家雙重得罪

45級版本之前這遊戲沒啥問題,50級版本後玩家數量大幅下降。這是因爲平民玩家肝時間搞到的裝備,你一改版改的就沒法跟上游戲節奏了。而氪金的那些玩家之前花了多少錢才整到的裝備,也隨改版變成了廢物。再往後這問題越來越嚴重,到頭來誰也沒信心繼續投入時間或者金錢了。

2.副本問題

一方面副本的特色越來越單一,每天重複性的刷本讓玩家們逐漸喪失好感。另一方面,官方雖然在不斷推新副本但有嚴格的裝備限制,組隊組不到人陷入裝備上不去的惡循環,很多玩家迴歸之後再次選擇放棄。

3.爲了吸引新玩家損害老玩家的利益

劍靈推出的新手氪金禮包送的裝備是挺良心,但運營就沒想到這同時產生了另一個問題,很多玩家肝大量時間和精力取得的裝備竟不如一個新手衝點錢,這難免會讓人憤怒。

4.遊戲的優化不到位,電腦配置拋棄了大量玩家

這遊戲本身對老玩家黏性就不夠高,用戶數量就不穩定。隨着版本更迭,越來越喫電腦配置,誰會爲了玩你一個劍靈去買個新電腦?所以體驗受損,不得不放棄。

總結:劍靈在之後也是看到了諸多問題,於是開始推出一些福利活動召喚老玩家迴歸,但由於意識的太晚,失去了才懂得珍惜,一切已經覆水難收。

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