前言:

英雄聯盟10.16版本更新已經有兩天的時間了,除了新英雄永恩上線以外,進行了英雄的增加和削弱,以平衡版本,值得高興的是,拳頭對於傳統AD也進行了小幅度的增強,而麥靈炮手-崔絲塔娜也赫然在列。

拳頭提升了小炮的E技能傷害,可根據自身暴擊幾率而強化E技能的輸出,當達到100%暴擊時,E技能傷害提升33.3%。

這一項改動到底有多恐怖呢?

我們以核心三件套爲例,在出到嵐切、火炮、無盡的時候,小炮的暴擊幾率是75%,小炮的E技能傷害所享受的暴擊傷害加成,高達172點,那麼在100%暴擊且E技能滿級的情況下,小炮的E技能傷害增加的值,比官方給出的33.3%加成更高,達到了361點,轉化率達到了36.1%。

如此高額的加成,儼然能夠讓小炮重返中單位,打出極具統治力的效果。

那麼今天小編就以中單小炮爲核心,給大家寫一篇較爲全能的攻略。

文章導讀:

→E技能的增強,爲中單小炮帶來了什麼?

→天賦符文推薦

→出裝思路

→實戰玩法

→英雄剋制一:E技能的增強,爲中單小炮帶來了什麼?

推線能力提升:小炮的E技能在堆疊之後,能夠對範圍內所有目標造成傷害,在出到暴擊裝後推線能力大幅度提升。

傷害增加:E技能所享受的暴擊傷害,在中後期的傷害提升非常大,很容易直接W跳臉秒殺敵方英雄。

推塔能力增強:小炮還有一個外號:“推塔小鋼炮”,小炮的推塔能力絕對是所有AD中最強的,E技能能夠對防禦塔造成傷害的技能機制,使得小炮的推塔速度非常快,而此次E技能的加強,更加將推塔速度提升到了極致。

中單小炮的優勢:

自保能力強:小炮的W技能能夠進行遠距離跳躍,而R技能擁有擊退效果,小炮的自保能力是非常強的。

消耗壓制能力強:作爲中單AD類英雄,在前期可憑藉手長的優勢壓制敵方英雄。

裝備成型快:由於被動技能的存在,小炮的攻擊距離隨着小炮的發育增加,相較於下路,單人喫經驗讓小炮的等級提升更快,裝備成型更早。二:天賦符文推薦

由於小炮走的是暴擊流,所以在前中期無法從裝備中獲取到吸血,那麼就非常需要從符文中來彌補這一弊端,所以符文只推薦大家帶:迅捷步伐。

迅捷步伐在充能至100%時,除了基礎回血外,還能能夠根據自身攻擊力增強回血效果,同時提供的高額移速,在追擊和逃跑時收益都非常高。

凱旋的擊殺回覆生命值,在收割時能夠回覆高額的血量,增強收割能力,而擊殺後20金幣的獎勵,也能讓裝備成型更快。

小炮是比較喫攻速的英雄,歡欣提供的攻速收益非常可觀,當然由於Q技能的高額攻速加成,我們也可以點出血統來獲得吸血效果,進一步強化持續作戰能力。

致命一擊對於殘血的敵人造成的傷害更高,這一特殊的屬性,在團戰收割時能夠打出更多的傷害。

副系可根據主系決定,如果點出了歡欣增加攻速,那麼血之滋味和貪慾獵手的雙吸血相較於其他符文的提升更加可觀,但如果選擇了血統增強吸血能力,那麼副系可以選擇武術中的無效化法球與絕對專注來增強自保與傷害。

最後點出:攻速+攻擊力+護甲/魔抗,攻速增強小炮的普攻頻率,更好的清線或消耗敵方英雄,攻擊力則不用多說,強化了輸出能力,護甲/魔抗可根據對線英雄進行選擇。

召喚師技能:閃現+點燃/虛弱/淨化

閃現增強自保能力,而點燃則在前期更加強勢,將傷害最大化,虛弱在面對劫、男刀等刺客型英雄能夠限制其爆發,避免一套被秒殺,如果面對卡牌這一類控制型英雄,淨化的解除控制效果也是不錯的選擇。三:出裝思路

由於E技能的加強是基於暴擊提升,那麼毫無疑問,傳統暴擊裝所帶來的收益是最大的。

核心裝備:嵐切+無盡+火炮

嵐切不僅提供了攻擊力,同時還有暴擊幾率和攻速加成,算得上一件較爲全能的裝備,被動所提供的額外傷害將輸出進一步強化,附帶的減速效果則增強了小炮的追擊和逃生能力。

作爲AD位的“帽子”,無盡對於暴擊類AD的傷害有着質的提升,是攻擊力加成最高的裝備之一,無盡提供了80點,對於傷害的提升是非常大的,除了暴擊幾率外,最爲核心的是將暴擊傷害增強了20%,在打出暴擊後,獲得更高的傷害。

作爲攻速流AD,攻速準備自然是非常關鍵的,火炮的高額攻速讓小炮能夠打出更多的輸出,移動速度的提升讓拉扯能力更強,而被動所提供的額外距離,搭配小炮本身隨等級成長的被動,可在超遠的距離下點到敵方英雄,並且附帶了額外傷害,搭配嵐切的額外傷害,一記平A能夠打掉脆皮1/3的血量。

後續裝備可選擇奪萃之鐮來提升攻擊力,並且將暴擊幾率提升至100%,將E技能傷害最大化,水銀彎刀在面對控制較多的陣容時,解控效果的收益非常高,尤其是在遇到鐵男時,最後的裝備可以選擇復活甲來避免被秒殺,但如果敵方坦克英雄較多,輕語的穿甲收益是最高的,避免了後期打不動人,鞋子方面的只有一種選擇:攻速鞋。四:實戰玩法前期:

利用E技能進行推線的同時,炸到敵方英雄消耗血量,同時利用E技能被動擊殺殘血小兵濺射到敵方英雄,3級和6級是兩個爆發期,壓低血量可直接單殺。

在消耗敵方傑斯血量過半後,到達三級直接利用W技能跳臉輸出,掛上E技能和點燃,直接將傑斯單殺,打出對線優勢,3級是小炮的一個強勢期,技能傷害非常高,到需要注意的是一定要將血量壓至半血左右,否則輸出不足以造成擊殺。

6級是小炮爆發最高的時候,達到2/3血量便可造成擊殺,到一定要確保W技能命中打出減速效果,不要吝嗇自己的大招,在爆炸火花疊滿以後,可直接釋放大招進行斬殺。

前期需要注意的是:千萬不要讓兵線進入塔下,由於E技能的特殊性,小炮的補塔刀能力非常差。中期:

在打出對線優勢後,小炮能夠快速拆除中路一塔,這時候便需要開始支援隊友,獲取更多的防禦塔鍍層,幫助團隊擴大優勢。

我方打野與輔助打小龍時,敵方下路雙人組前來阻擊,輔助被殺,打野殘血逃走,敵方接下了小龍。

在擁有嵐切後的小炮傷害是非常爆炸的,直接跳向女警,掛上點燃限制其回血,一套技能將其秒殺,剩下一個嗷嗷待宰的泰坦也難逃厄運,拿下雙殺的同時,拿下小龍,爲隊伍獲取到中立資源。

中期小規模團戰,小炮的傷害能力是非常恐怖的,同時W技能的擊殺刷新冷卻,收割能力也非常強。

敵方輔助泰坦勾中我方AD女槍,等待女坦控制住敵方英雄後,選擇跳向女警,一套技能直接將其擊殺,收割下打野和輔助,在推完下路防禦塔,我方經濟優勢進一步擴大。後期:

後期等級提高後,射程非常遠,所以要保證自身處於安全位置輸出,跟隨隊友抱團推塔,在沒有防禦裝備時,W技能不可隨意亂交,一定要在收割時使用。

由於裝備優勢太大,在20分鐘便有了三件套,此時小編過於膨脹,在女坦開團後直接選擇跳向四人,結果被直接秒殺,這也是一個反面教材,千萬不可在裝備優勢時變得膨脹,團戰W技能不可隨意亂交,等待敵方關鍵技能釋放完後,再進行收割。

如果選擇跳臉輸出,一定要擁有保命裝備,如圖,我方上路推進,殘血女警和鐵男守塔,直接跳進防禦塔將爆炸火花掛在女警身上,按下秒錶,可以看到,在我們按下秒錶的同時,鐵男大招已經出手,但秒錶直接將其R技能變得無效,擊殺兩人後順着上路直接一波結束了比賽。

在小炮到達三件套後,輸出能力已經非常強了,所以一定要補出一些保命裝備,例如水銀繫帶、秒錶之類的裝備,避免被控制秒殺。

如圖,由於走位不慎,被鐵男E技能拉回,鐵男開啓了大招,水銀秒解,避免了被擊殺。五:英雄剋制

中單小炮也並非無敵,在面對傳統法師時,對線優勢比較大,勝率也偏高,但遇上刺客型英雄,中單小炮就非常劣勢了。

在韓服官網數據顯示,小炮在對線男刀時,勝率僅有35%,這是非常誇張的一組數據,同時在面對塞拉斯與劫時,勝率也僅有四成,這一類突擊爆發型英雄,一套技能便能將小炮秒殺。

而在面對傳統法師英雄時,小炮的壓制能力就非常強了,這一類比較喫裝備的英雄,前期傷害能力非常低,同時推線能力也不強,並且沒有任何爆發,小炮可隨意跳臉進行消耗,佔據絕對的對線優勢。

如果敵方選出男刀、劫這類刺客英雄,小編不建議大家玩中單小炮,很容易崩盤,如果是較爲喫發育的發條、卡薩丁這一類法師,那麼小炮的中單統治力是非常強的。結語:

經歷過此次加強,小炮無疑是非常適合上分的英雄之一,相較於AD位置來說,小炮在中單位的發育更快,而且前期爆發也很高,很容易在線上打出優勢,強大的推塔能力能夠快速獲得防禦塔鍍層來滾動經濟優勢。

玩好小炮的一個核心是:除非萬不得已,不要用W技能進行逃跑,敢不敢利用W技能跳臉輸出,是檢驗一個小炮玩的好與否的關鍵。

以上就是本期中單小炮的玩法了,希望能夠幫助大家上分。

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