在如今的遊戲發展浪潮中,手遊可以說是其中翹楚,去年一年內移動端的遊戲產業收入已經達到了1513.7億元,這樣的是市場規模離不開廠商們的努力,也離不開玩家們的支持。當然,最應該感謝的還是那些開啓了手遊時代的經典作品們,比如說《地鐵跑酷》、《天天酷跑》、《神廟逃亡》等等,它們的出現讓玩家們的遊戲習慣發生了很大的變化。相信至今仍有很多玩家和筆者有着同樣的經歷,那就是夜晚熄燈之後,還躲在被窩中偷偷玩《地鐵跑酷》,遊戲中的刺激和心理上的緊張,帶來了更有趣的遊戲體驗。

在手遊剛剛興起的階段,遊戲大多是以休閒類型爲主,這是有客觀原因的。休閒遊戲本身的內容足夠簡單,大家上手很快,因此玩家的數量基礎龐大,覆蓋的年齡段也更加廣泛。當然了,休閒類遊戲也有自己的一些問題,比如說內容很容易重複,用戶來得快去得也快。再加上隨着遊戲市場的發展,很多內容更多的遊戲出現,使得很多之前我們耳熟能詳的遊戲大多都是曇花一現,最後泯然衆人矣。能夠突破這一困局的遊戲確實很少,《地鐵跑酷》算是其中大家最爲熟知的一個。

能夠在八年的時間中一直聚焦玩家們的視野,《地鐵跑酷》的穩定更新是核心驅動力。從最開始的單一跑酷分數爲王,到現在的不斷融入各式玩法,道具賽、排位賽等等,遊戲讓大家從不同的內容體驗到了休閒樂趣。

另外,《地鐵跑酷》還在跑酷周邊文化內容方面不斷努力,不斷從遊戲本身出發爲玩家們打造了更加豐富的遊戲文化認同感,這也是留住核心粉絲的關鍵一步。

比如說,遊戲中的地標建築設計就是一個非常有新意的點,通過將傳統文化和地標建築等元素融入到關卡中,不僅能夠給專注於提升自身實力的玩家們帶來更多樣的關卡設計,也能給喜歡不同地域文化的玩家們的帶來新的體驗,配合着美漫風格的遊戲畫面,整體的表現力也會更強,頗具東西方文化融合的氣質。

不僅如此,《地鐵跑酷》近年來還不斷摸索遊戲發展前進的新方向,休閒電競就是其中之一。目前遊戲中的夏季冠軍賽正在火熱進行中,第二輪淘汰賽中共有九名玩家經過激烈角逐脫穎而出,在8月16日,這九位大神玩家還將攜手打榜活動前9名一起去參加線下賽,屆時玩家們不僅可以獲得冠軍角色"艾波索",冠軍滑板"飛影",如果能夠成爲冠亞軍還可以獲得現金獎勵。其他玩家可以通過虎牙直播觀看全程賽事實況。當然除了獎勵本身,和諸位大家線下"面基"本身也是本次比賽的樂趣之一,社交面的拓展,可以讓大家可以建立起依託於《地鐵跑酷》的社交圈子,認識更多好朋友。

對於一款已經運營了8年的遊戲來說,《地鐵跑酷》無疑帶給了很多玩家美好的青春記憶,並且到現在依舊感染着衆多玩家。而且如果你曾經是一個大神玩家,或許《地鐵跑酷》中像"夏季冠軍賽"這樣的電競賽事還能成爲一個展現自我風采的廣闊舞臺,不要錯過哦!

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