7月31日晚8點,B站遊戲線上新品發佈會如期而至,在短短75分鐘的時間裏,B站遊戲接連拋出了11款風格多樣的新遊,平均5分鐘一個新遊戲開啓預約,這樣的發佈數量和密集的發佈節奏,即便是一線大廠的發佈會上也是不多見的。B站遊戲如此快節奏,在遊戲領域的佈局又意味着什麼呢?

(圖:B站發佈新遊一覽)

01 二次元的破壁,B站打算換個思維展示遊戲

對於二次元遊戲,圈外人的認知可能還停留在車船槍炮是擬人的少女形象,又或者是走奇幻路線直接召喚出一羣異能少女,用萌死個人的造型以及甜甜的聲音向"主人"彙報,而玩家們則沉浸於她們逐漸"養成"過程中。

B站過去幾年代理的遊戲從《FGO》到《公主連結Re:Dive》都是非常經典的二次元遊戲。但是這種類型的遊戲具有一定的侷限性,精美的立繪配音和有趣的養成過程吸引了大量死忠粉的同時也限制了它的玩法只能在一個狹義二次元的範圍內。這也就意味着,如果不能出現變革,再精良的遊戲製作也無法突破當前侷限。

有趣的是,在現場發佈的幾乎每一款新遊戲都是由製作人來面向玩家大衆介紹的,如此大規模的"製作人"面談在新品發佈會中也是非常少見的盛況。

有的人認爲二次元和三次元之間,就像是紙片世界和現實世界一樣,具有不可逾越的鴻溝,但是個人認爲,"二次元"對於B站來說並不是把用戶封鎖起來的房間,而是一種鼓勵用戶發揚自己特色的氛圍。在這種氛圍中,B站擁有得天獨厚同這個世界對話的方式。

在今年4月,一個超級巨大的二維碼出現在B站總部大樓上,一度被懷疑是B站的售樓廣告,甚至連1818黃金眼也聞訊趕來掃碼,經過輿論的發酵,"被誤以爲在賣樓"上了微博熱搜。雖然掃碼後顯示的是B站遊戲代理的新遊《公主連結Re:Dive》,但粉絲們肯定不會錯過眼前這個玩梗狂歡的好機會。隨之而來的是暴漲的UGC,在這一記神使鬼差的營銷之下,不瞭解B站的路人用戶也在社交平臺中被告知,從而成爲遊戲的潛在用戶。

回過頭來看看B站所作所爲,只是放出了一個巨大二維碼,以及發佈了一個介紹遊戲的官方視頻而已。通過信息傳遞的渠道我們可以發現,將信息擴散到廣大人羣中的,並非是出現在朋友圈中的廣告,而是B站的用戶粉絲的自發擴散和再創,那些看起來也許不夠精緻(甚至還充滿了B站特有的鬼畜)的視頻內容恰恰能吸引到他們。當其他遊戲產品還在絞盡腦汁"假裝路人"產出UGC吸引玩家時,B站成熟的UGC生態圈早就輕而易舉地完成了這個任務。

這種獨特的UGC力量是B站獨有的,這個花費了十年時間打造出的二次元社區,在厚積薄發中擁有了其他遊戲平臺所不具備的優勢。正因爲如此,B站才能在已有的遊戲代理業務上開啓一條新路。

02遊戲營收飈升,遊戲業務是下一個中流砥柱

根據B站公開財報顯示,2019年Q4的遊戲業務收入爲8.7億元,佔總營收的43%,而到了2020年Q1,其遊戲業務收入已經達到11.5億元,佔總營收的50%,換句話說,遊戲業務在B站的諸多業務中是屬於頭部。

(圖:B站的2020Q1財報)

回顧B站遊戲業務的發展,你會驚奇地發現B站開展代理遊戲業務的時間並不長,從一開始的邊學邊做、摸爬打滾到現在一個新品發佈會輕輕鬆鬆拋出11款新遊,B站遊戲的成長是有目共睹的。

背靠着1.72億的月均活躍用戶的加持,再加上十一年來B站對二次元領域不斷挖掘,遊戲代理之路勢必一路高歌猛進,並且頗具B站特色。從目前來看,從獨特的UGC力量中將代理方式進化到了新階段的B站,除了完成更高的營收任務外,還準備通過它來達成一個佈局已久的目標。

(圖:陳睿在B站11週年慶上的演講)

在今年6月的B站11週年會上,陳睿提到了B站的"三大使命":構建一個屬於用戶的社區、爲創作者搭建一個舞臺,以及讓原創的動畫和遊戲受到全世界的歡迎。創作者,自然包括遊戲的創作者,連接起來看,你會發現下一階段B站遊戲的代理之路,正是通過搭建舞臺,讓優秀的遊戲作品有一個展示在全世界面前的機會。

畢竟如今的B站早已不是一個侷限於虛擬二次元的網站,越來越多的用戶湧入,越來越多的內容的產生,B站的用戶因爲相同的興趣連接在一起,成爲一個更多元的B站。

03 多樣化內容,多元化生態,B站前路一片光明

7月31日晚8點,B站遊戲新品發佈會在線上舉行,利用線下發佈會所不具備的優勢,提前預熱拉動更多用戶參與,用預約和抽獎方式來將玩家的期待推到最高。發佈會開始後的的75分鐘裏,11款新遊如同潮浪一波接一波湧向玩家觀衆。其中有"偶像+live"式的二次元養成,有電影畫風的現代都市故事,還有東方特色的志怪傳奇。說明除了傳統的二次元遊戲之外,B站的新遊也在積極嘗試不同遊戲類型。

《寶石幻想:光芒重現》

《寶石幻想:光芒重現》是由盛趣遊戲、KLab、以及角川合作推出,bilibili遊戲發行的全新偶像手遊,遊戲展現了在嶄新的異世界,玩家作爲導師,開啓與20位研習魔女的邂逅之旅。魔女們則憑藉充滿希望的歌聲與舞蹈不斷歷練,通過「魔獸討伐」、「LIVE」、「特訓」等環節獲得成長,並使用獨一無二的魔法力量去戰鬥。毫無疑問,這將是是一款結合絢麗魔法戰鬥與豪華舞臺LIVE的魔法×偶像養成RPG手遊。

【黑潮:深海覺醒】

《黑潮:深海覺醒》的背景是近未來世界,屬於海戰策略類養成手遊。在遊戲設定中,玩家扮演一名被空降到黑潮組織的指揮官,拯救其他異變人偶,率領被世界拋棄的"異變"武裝戰術人偶與四大勢力進行戰鬥,並且逐漸成長爲能夠與其他勢力抗衡的組織。

【終末陣線:伊諾貝塔】

在《終末陣線:伊諾貝塔》中,你是變革人類既定命運的「變革者」,你需要在戰火紛飛的世界裏,集結起裝甲騎士,對抗名爲「帝國」的龐然大物。你以爲就這樣結束了嗎?小心,真正的敵人仍深潛於世界的暗處,你的一舉一動關乎着人類的未來。

作爲一款近未來科幻的彈幕射擊手遊,其設定充滿挑戰,可玩性極佳。

【工匠與旅人】

在《工匠與旅人》這款遊戲中,你可以招募工匠和旅人,和他們一同建設城鎮。工匠生產食物和裝備,給旅人提供加成;旅人在外遊歷,帶回有用的材料與工匠互補。你的小鎮蓬勃,而外面的世界廣闊。你可以在家中停留,自己動手,衣食無憂;也可以上路,沿途都會是你的風景。在這裏,你可以找到屬於自己的風景。

在bilibili遊戲獨家代理的這款手遊裏,你將體會到體驗模擬經營、休閒養成的樂趣。

【空匣人型】:

100年後,人類意識遭到意外凍結,「你」是最後一位保有自我意識的人類,將與未知的「hIE」相遇,在這場人類意識的奪還戰中,「你」又將如何抉擇……

由《沒有心跳的少女》改編、谷得遊戲研發、bilibili遊戲獨家代理的AI少女養成ARPG手遊《空匣人型》 現已正式開啓預約。"你相信沒有心跳的我嗎?"

【暗影火炬城】:

在銀河惡魔城動作遊戲《暗影火炬城》的柴油朋克美學的龐大世界中,玩家將扮演一隻揮動着巨大鐵拳的兔子與軍團展開激戰,豐富的動作遊戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。

【斬妖行】

人間戰火不斷,道德崩壞,世間魑魅魍魎橫行作亂,你想要成爲維護秩序和正義"斬妖人"的一員嗎?

玩家將在東方誌怪橫版動作遊戲《斬妖行》這失序混亂的世界中,化身爲蒼山派棄徒"陸雲川",獨自面對這一黑白界限逐漸模糊的世間,一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的衆生百態。

【機動戰姬:聚變】

快來集結機甲少女作戰小隊,與殘暴的「傀儡」進行戰鬥。炫麗品質技能特效,感受最純粹的爽快體驗。規劃技能搭配組合,盡情享受策略對決的樂趣,智能的預設AI出招系統,讓遊戲體驗變的更加輕鬆,還有百餘位特色鮮明的機甲少女,與你一同並肩作戰哦!指揮官,這場戰役需要您的加入!

這款由bilibili遊戲代理,Access!研發的末世機甲少女戰術手遊《機動戰姬:聚變》現已開啓預約。

【拾光夢行】

《拾光夢行》是由bilibili遊戲獨家代理的電影式都市奇幻手遊,講述了7名主角作爲驅魘師,與人類慾念產生的邪惡生物——"魘"對抗的故事。該手遊以現代都市爲背景,主打清新治癒的畫風,通過劇情向冒險構建了一個既現實又奇幻的羣像故事。

【悠久之樹】

以日系幻想冒險爲主題的RPG手遊《悠久之樹》全部劇情采用了大量場景、角色立繪,及過場CG的視覺小說形式特別展現,將爲玩家呈現一款在不同層面都能發現"寶藏"的幻想RPG,該手遊構築了多元文明共存的幻想大陸,深度打造了角色之間的故事羈絆,在的基礎上,更加註重體驗的收集養成和策略戰鬥等玩法。

【靈籠:火種】

《靈籠:火種》根據《靈籠》動畫原作的主題思想,末日廢土文化、緊張刺激的戰鬥體驗、豐富的遊戲內容、跌宕起伏的劇情應有盡有,力求爲廣大玩家打造一個精彩紛呈、奇異豐富的虛擬世界。在這場史無前例的全球地質災害後,又面臨着奇異生態侵襲地表,人類倖存者該如何頑強求生?

結語:

B站遊戲內容、方式、玩法的多元化,彷彿如同一個象徵一般,意味着在未來B站本身的多元化。我覺得這是一個態度,一個開放包容、積極嘗試不同的態度。如果說B站的遊戲業務是在它多年積累的原有平臺的基礎上長成的參天大樹,那麼在未來,這棵大樹也將擔負起引領社區走向多元的任務。

也許在十年後,二十年後,當人們提起B站的時候,突然發現自己很難去概括這是一個怎樣的網站,是二次元嗎?好像比二次元多了很多東西。或許是一個多元化的社區,或許是一個國民性的網站,但可以肯定的是,在B站裏,你能找到世界上所有的東西,能遇到無數和你一樣的人。


相關文章