血源詛咒自2015年宣佈由PS4獨佔時,就有很多PC玩家表示遺憾。說到這款超有難度的硬核遊戲,在2018年有玩家做過統計,當時共有63萬玩家獲得了遊戲的白金獎盃。而根據官方統計,白金獎盃的珍惜度是 5.6% ,因爲要在擊殺boss時達成各種條件實在太難了,而換算成玩家人數至少過千萬。

這款遊戲要通關所有boss就已經異常艱難了,只是“科斯的孤兒”那一關不知道勸退多少人,可能這一千多萬玩家到了這一關都有被勸退的念頭。

而前段時間,一位YouTuber用戶曾爆料稱《血源詛咒》將會登陸PC和PS5,儘管官方一直沒有透露過相關消息,不過最近又有一位YouTuber用戶出來發聲,稱該作確實正在爲登陸PC平臺準備,下面就來一起看看怎麼回事吧。

YouTuber用戶PC Gaming Inquisition發表了一些對於《血源詛咒》PC版的一些看法,並從相關人士中得到了一些消息,首先是血源詛咒的幀數會被鎖定在60幀,原因可能是超過60幀後遊戲易出現BUG,至於是哪一類型的BUG,對遊戲有什麼影響則閉口未提。

之後的話則是透露了這款遊戲的重置版移植工作幾乎已經完成,之所以沒有公佈是因爲發現了一些問題。比如《上古卷軸5》傳奇版就因爲幀數超過60幀而出現模型亂飛的BUG,如果在PC版發售後官方解鎖了幀數限制,不小心出現一些惡性BUG的話後果將非常嚴重,星夜這裏覺得還是鎖幀比較穩妥。

之後是關於移植已經完成的事,《血源》PC版的項目是多久開始的不得而知,不過應該不會太早,畢竟是2015年發售的遊戲,移植平臺也不是重新做一款遊戲需要大量時間。

那麼問題來了,這次的移植有沒有改善PC的鍵位說明呢?簡單粗暴的將PS4的鍵位說明搬到PC上幾乎快成了魂系遊戲的傳統異能了,而如果這個問題得不到改善,那作爲硬核類遊戲的操作體驗肯定會大幅下降,甚至招致玩家差評。

最後是這些消息的真實性了,這位PC Gaming Inquisition之前還爆料過《惡魔之魂》的重置已經開始研發,而這則消息已經被證實,所以《血源詛咒》pc版的消息真實性應該還是比較高的。

這款即將要脫離索尼,來到PC玩家懷中的硬核遊戲到時候會不會成爲衆多大佬的噩夢呢?大家有哪些看法,歡迎在評論區留言。

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