三国杀的里武将技能虽然描述各异,但95%是正面技能,也有一点诸如崩坏、无谋和燃殇等副作用技能作为点缀,但几乎每个武将都是至少有一个正面技能,除了他——击杀三国第一上将潘凤的华雄。

耀武:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。

讲道理,红杀命中华雄的收益的确还行,所以华雄能吸引到一定的嘲讽,对保护团队核心有那么一点点正面作用,毕竟杀不杀看对面,你只能用收益诱惑甚至还要空城示好,而不是像同期加入标包的袁术同疾那样强制。而根据三国杀早期的3血二技能、4血一技能、5血白板论,6血带点副作用也没什么,红杀在杀的总数里占不到三分之一,牌库里更是不到二十分之一,感觉就是纯属为了给素将关羽强行找存在感而设计。

在三分之一是素将的标准场,参考难杀的华佗,华雄这个6血蓄爆勉强还行,到了军争,牌厚敌人就不理你,牌少就拿你做提款机。优势局提供翻盘点,均势局成为薄弱点,劣势局毫无翻盘力。而现在武将模型日益膨胀,高血白板论早已被推翻,董卓、兀突骨和李傕都有正面技能。

耀武:锁定技,当你受到【杀】造成的伤害时,若此【杀】为红色,伤害来源回复1点体力或摸一张牌;若此【杀】不为红色,则你摸一张牌。界华雄新增了个受到黑杀和少见的无色杀伤害后摸一张牌作为给铁废物的补偿,整体几乎没被加强。虽然黑杀很多,但除非是不了解你的萌新,否则谁会傻到把输出打在坦克身上。单挑或许有点强,可1V1和长坂坡里没你啊!身份局你想赢就祈祷内奸跳得及时或对面有人掉线吧。

恃勇:锁定技,当你受到红色【杀】或因【酒】生效而伤害值基数+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。 将二的华雄其实是华雄的第一形态,出得最早,标和界都是以此为蓝本设计。唉,第一个被设计成铁憨憨,后面的拓展就只能继续铁憨憨了。作为第一个6血武将,华雄的设计还是有点大胆的,用高血量引发的更高的手牌上限和蓄爆成功几率,换取“恃勇”这个纯负面技能,但这强度真不懂当年这个diy是怎么被游卡看中的(一将成名系列都是diy转正的),这将的强度继素将后完美刷新了玩家的三观。在这个连17血僵尸都不吃香的环境里,六血大肉的存在毫无意义。

可能当年的diy审核只看与演义的契合度吧,可关羽杀你之前也没喝酒啊!和一将的于禁一样是为了提升标准关二爷的存在感而设计的拙作,可能游卡认为应该出些垃圾将点缀一下吧,然而就这点强度的垃圾将请,至今还没上银两商城,在元宝商城里卖得也不是最低价,有钱没地方花才会买他。他是各种将二箱子的超低下限担当,大幅度拉低钟会王异步练师等昔日将二神将的整体地位。

憨逗说华雄是三国杀最弱武将,有人反驳吗?

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