發育路是當前版本大家最喜歡也是最看重的一個位置,而一般來說發育路就是射手發育的地方,那麼射手也就非常火,不過很多玩家雖然知道自己要搶射手,但是自己玩射手卻很弱,搶是搶得到射手這個位置,但是玩起來卻不盡人意,如果玩射手不改掉這些壞習慣的話,那麼還憑什麼搶發育路,難道搶射手是爲了掉自己的分?

不少玩家使用射手的時候,連推塔鍵都沒有,對於射手來說,推塔可是自己的首要任務,五個位置裏,射手的推塔速度是最快的也是最安全的,以普通攻擊爲主要輸出的射手,配合幾件攻速裝,那麼一座防禦塔在後期根本無法支撐超過三秒的時間,但是不少玩家在使用射手的時候,就算打贏了也不去推塔,總是喜歡去野區發育,對防禦塔一點興趣都沒有。

喜歡單機發育,對於射手來說,發育確實是很重要的一點,只有快速發育才能打出更高的傷害,不過也不是任何時候都是一心發育就可以的,遊戲內的變化是比較隨機的,如果隊友能提前打出比較好的優勢,那麼這時候跟着隊友一起推塔或者入侵野區的話,效果是會比自己發育更好的,而不是自己一個人就守在發育路不走,就算已經死神裝了還覺得不夠,這是不行的。

過於在意自己的數據,這其實也是一個壞習慣,不過這分兩種不同的情況,如果看到殘血的話,那麼就不管任何其它的事情,只顧着去收割的話,那麼就很容易讓自己被對手換掉,甚至連換都換不掉,跟在隊友身邊永遠是最保守的,也不能只顧着自己的數據而不敢輸出,有不少剛玩射手不久的玩家都這樣,非常怕自己的數據太差,導致連輸出都不敢,不管自己身邊有沒有隊友保護。

最後則是不喜歡看小地圖,這對於任何一個位置來說都是非常重要的細節,特別是對於最重要的射手來說,小地圖可以提前觀察到很多信息,如果玩射手不看小地圖,那麼不僅不知道隊友能不能支援,而且稍微不注意就會被對手給秒掉,造成不可挽回的失誤,段位越高,這一點也就越重要,其實玩射手,特別是一些沒有位移的射手時,操作難度並不高,更重要的就是意識和獲取信息的能力。

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