原標題:周杰倫、王俊凱齊開黑,英雄聯盟S10進入倒計時

每經記者:許戀戀 每經編輯:董興生

英雄聯盟在中國已經上線9年,而S10和S11都將落地中國,又爲這款經典MOBA遊戲的電競之路添上一筆濃墨重彩。近日,英雄聯盟9週年慶上,周杰倫和王俊凱聯合知名電競選手Mlxg,Letme、微笑等,帶來了一場明星表演賽。隨後,LPL官方舉辦了S10出征儀式,意味着2020年英雄聯盟S10已經進入倒計時階段。

S10出征儀式

不久前,騰競體育公佈了LPL商業化成績,今年LPL迎來新戰隊和新贊助商,商業收入增長超20%。騰競也宣佈了版權、贊助以外的新商業化探索:特許經營。每日經濟新聞記者注意到,雖然聯盟的商業化整體進展不錯,但單個俱樂部的盈利模式依然在艱難摸索。

LPL賽區四支隊伍晉級S10

LPL賽區近幾年在全球電競圈存在感越來越強。今年是主場作戰,記者瞭解到,由於S8和S9上的優異表現,LPL賽區擁有四個世界賽名額,TES、JDG、SN、LGD四支隊伍晉級S10。對於S10而言,最難的部分在於海外戰隊到上海比賽,疫情讓這一原本簡單的集結變得艱難。

騰競體育聯席CEO林松告訴每經記者,今年承辦S10的難度很大。他認爲,中國在這個時期有勇氣和擔當去承辦全球總決賽,是國家綜合實力的體現,這涉及到很多系統性的能力,包括如何做到非常好的疫情防控準備、流程管理、運輸、維護、選手和工作人員的管理等等,這些並非一家企業能夠獨立支撐。他強調,"安全和健康是第一位原則,但對於賽事質量也不會做任何妥協與放棄"。

疫情下傳統體育賽事持續受挫,電競依託其線上優勢,反而收穫了新的用戶紅利和商業紅利,疫情期間,電競賽事整體用戶量約增長了2600萬。商業化起初也受到損傷,但經過線上賽的復甦,商業化收入最後是增長態勢,如今年LPL商業收入增長超過20%。

根據LPL數據, 2020 春季賽首週日均觀賽總時長比 2019 年同期增長 70%,而春季總決賽各直播平臺熱度達到近 1.8 億。今年夏季賽,蘇寧易購成爲 2020 英雄聯盟職業聯賽官方合作伙伴。在此之前,梅賽德斯奔馳、Nike、娃哈哈、莫斯利安等 14 家品牌都曾與 LPL 達成合作關係。其中備受矚目的是Nike 和 LPL 簽署的是 2019 年開始的四年合作協議,這是 LPL 有史以來最深度和長期的戰略合作。據相關報道,該合同年均費用爲 5000 萬元,四年即是 2 億。

騰競體育聯席CEO金亦波認爲,現在英雄聯盟電競處於生命週期的發展階段。"在2018年、2019年已經保持高速增長的情況下目前依然在增長,這也說明我們依然在向上發展中。當然未來很難預測,但是我們依然非常有信心,它繼續能夠保持增長。"

雖然對增長保持信心,但從俱樂部角度來看,似乎沒有那麼樂觀。比如電競選手 Uzi 近日退役後,他所在的 RNG 戰隊就出現贊助商減少的現象。行業人士認爲,戰隊盈利強主要靠選手,但選手的黃金生命週期肉眼可見,如何保持戰隊的商業價值在明星選手退役後不滑落,也是俱樂部和聯盟都在摸索的命題。

金亦波表示,在俱樂部商業化上,LPL做了很多推進,比如LPL STARS,用明星資源包幫助明星選手、教練商業化賦能。他透露,9月份會進行俱樂部商業交流會,爲俱樂部和贊助商提供交流平臺,讓俱樂部能夠在商業化上有更長久的發展。

借電競劇破圈,"不會爲了速度趕製"

去年夏天《親愛的,熱愛的》《全職高手》等電競題材電視劇紛紛出圈,這讓影視圈也開始重點關注電競這一細分領域。但熱鬧之中也有一些不和諧的聲音,比如今年5月份,以《英雄聯盟》爲主題的網劇《你微笑時很美》,由於與現實電競圈的嚴重不符,引起了電競圈粉絲的憤怒。大量粉絲跑去劇集官方微博底下評論抵制。

如何做好電競劇?LPL正在試驗。8月初,耀客傳媒宣佈將以英雄聯盟職業聯賽(LPL)爲創作背景製作電競劇,正在籌備的LPL劇將會做成多季連續開發的形式,暫定5年3季。這不是耀客傳媒首次試水電競劇,近日由鹿晗主演的電競劇《穿越火線》也是由耀客傳媒製作。

除了耀客傳媒的電競劇,今年LPL也宣佈了和壹心娛樂的合作。電競的泛娛樂化有着很好的土壤。2019年底,電競職業選手Uzi登頂微博之夜,福布斯精英榜也有多名電競選手上榜,電競成爲年輕人的潮流娛樂方式。但是如何用電競劇破圈,做好電競的泛娛樂開發,拿捏好尺度,也是影視公司和版權方都在思考的問題。

金亦波告訴每經記者,跟壹心娛樂是希望讓電競好的解說、主持、KOL能夠運用他們的資源,被更多人看到,而和耀客傳媒的合作,則是想打造一些好的電競故事。在他眼裏,近幾年整個電競的破圈和泛娛樂化是一個趨勢,騰競體育的加入非常正常。

但他也認爲,泛娛樂化處在探索階段,騰競體育選擇的合作伙伴都是圈內頂級的,因爲目標比較高,"希望做一些精品案例,不會爲了速度趕製跳過前期階段,會沉下心來仔細探索,會花很多時間來做這件事"。

對於如何說好電競故事,金亦波也有自己的想法,他認爲,做電競的娛樂故事一定要是真實、純粹並且專業。"選擇耀客就是因爲他們對電競是有了解的,包括編劇對於電競的理解很深,我們也有很多的溝通。不是爲了一個熱門題材,而把電競植入到現有成功的模式當中,而是做出電競有深度又專業又能夠打動人心的作品。"

在他的理解中,因爲自己就是電競人,電競的故事不需要很多其他因素,還原真實的電競生活,還原電競真實的激動人心的故事,就會打動人心。

(圖片由LPL官方提供)

每日經濟新聞

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