《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它"会呼吸的江湖",所以人们调侃"呼吸都要收费"。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从"氪金"说起。

凡是点卡游戏,呼吸可不都是要钱的么。个人感觉逆水寒最大的败笔就是当年那个《投票决定收费方式》玩家肯定希望是点卡收费,因为点卡收费基本就是国内网游的遮羞布。凡是点卡收费的游戏,恰饭归恰饭,吃相都不会太难看。也就是卖卖时装,卖卖绝版趣味道具什么的,属性上一定是相对公平的。

"呼吸都要收费"成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

不过,话说回来,现在的武侠游戏,除去逆水寒、剑网3,似乎也就九阴真经还在活跃了。九阴真经我大概10年时候就注意过这个游戏,当时的感觉就是惊艳,的确是惊艳。虽然地图还有几个未开发。但是独特的战斗系统,刺探情报,绑票系统和副职业玩法都能让人眼前一亮。当时就感觉这是一个很特别的游戏,至少是能够体会到制作者是真的想给玩家创造一个不一样的武侠世界。

哎,中国游戏业近几年发展很快,过程中浮躁功利是难免的。仓禀实而知礼节,衣食足而知荣辱。当中国有了可以安心做游戏的环境之后真正有品质的游戏才会越来越多。

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