《逆水寒》是一個個計時收費+道具收費的模式——按照遊戲時長計費。官方稱它"會呼吸的江湖",所以人們調侃"呼吸都要收費"。這種雙向收費的模式在國內外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脫坑也有一段時間了,所以只能給出一些階段性看法,首先當然要從"氪金"說起。

凡是點卡遊戲,呼吸可不都是要錢的麼。個人感覺逆水寒最大的敗筆就是當年那個《投票決定收費方式》玩家肯定希望是點卡收費,因爲點卡收費基本就是國內網遊的遮羞布。凡是點卡收費的遊戲,恰飯歸恰飯,喫相都不會太難看。也就是賣賣時裝,賣賣絕版趣味道具什麼的,屬性上一定是相對公平的。

"呼吸都要收費"成爲很多爲黑而黑之人抓住不放的點,實際上每小時僅0.6rmb。最誇張的其實是裝備重鑄系統,它讓許多氪金大佬瘋狂花錢去平民玩家或商人那收購材料,一部分錢又流入搬磚黨和遊戲工作室手裏。從第一次開放測試到我退遊,這個系統經歷了無數次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人憂。

不過,話說回來,現在的武俠遊戲,除去逆水寒、劍網3,似乎也就九陰真經還在活躍了。九陰真經我大概10年時候就注意過這個遊戲,當時的感覺就是驚豔,的確是驚豔。雖然地圖還有幾個未開發。但是獨特的戰鬥系統,刺探情報,綁票系統和副職業玩法都能讓人眼前一亮。當時就感覺這是一個很特別的遊戲,至少是能夠體會到製作者是真的想給玩家創造一個不一樣的武俠世界。

哎,中國遊戲業近幾年發展很快,過程中浮躁功利是難免的。倉稟實而知禮節,衣食足而知榮辱。當中國有了可以安心做遊戲的環境之後真正有品質的遊戲纔會越來越多。

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