大家好,我是老張。英雄聯盟官方在前一段時間公佈了神話級裝備的部分詳情之後聲稱:這是爲了ADC更好的生存環境。(說實話我感覺ADC的生存環境更惡劣了)

然後拳頭的設計師前一段時間又爆料S11賽季遊戲內的重傷機制將會應該重大改變:重傷程度並不是一成不變的了,現在的重傷裝備會根據英雄定位來進行施加不同的重傷(大型重傷或者小型重傷)

其中大型重傷會減少60%的治療效果,小型重傷會造成40%的治療效果

英雄類別區分效果

ADC:平A會附帶小型重傷效果,每三次普攻之後第四次攻擊會附帶大型重傷效果

法師刺客:平時傷害會造成小型重傷效果,對生命值較低的敵人造成大型重傷效果(總感覺ADC的治療可以沒了)

坦克輔助:平時的傷害會造成小型重傷效果,荊棘之甲會造成小型重傷效果,對敵人造成控制效果時會造成大型重傷效果。戰士定位還在測試。

從上方的信息中可以看出,這個概念只是剛提出來並不完善,比如關於這些英雄的定位是依照什麼來定位的,哪些英雄可以定位成法師、刺客,哪些可以定位成輔助、坦克等等。

但是有一點可以確定的是,ADC又多了一個去世的理由(你不讓我回血了!)而且這個重傷效果一出,ADC的治療還不如換成疾跑來的合適,ADC實在是太可憐了。

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