随着现在的游戏技术越来越发达,玩家能在游戏中做的事情也越来越多,不仅仅那些以自由度高为卖点的“沙盒类”游戏,即便是在线性游戏中,玩家也不必像以前一样,只能“一条路走到黑”。

但话虽如此,能真正让玩家可以“随心所欲”的游戏也并不算多,大多数都是沿着关卡设计师思路的“伪自由”,看似玩家能做的事情不少,但稍微玩一玩就能“玩透”。

不过好在近些年不少游戏厂商都在这方面下足了功夫,做出了不少自由度极高的新游戏,例如开放世界新游《原神》,玩家便能在其中体会到什么才是真正的“自由”。

首先《原神》中的开放世界就绝非多数“伪沙盒”游戏可比,不仅做到了全图无缝衔接,没有“空气墙”阻碍玩家跑图。

游戏中的探索元素也十分充足,神像、传送点、秘境、元素石碑、宝箱、小精灵......填充在游戏世界当中,使玩家不会在探索旅程中感到乏味。

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并且《原神》最值得称道的便是没有强行“规定”玩家的游玩方式,即便玩家不想看剧情,也可以直接避开新手引导,从一开始的“蒙德”地区直接跑至“璃月”地区,什么时候玩、怎么玩全凭玩家自己决定。

此外在《原神》这款游戏中,玩家可以凭借自身的意志,随时随地的自由改造游戏中的地形!而想达成如此效果,主要得靠这款游戏独有的“元素”设定。

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在《原神》中万事万物皆有自己的元素属性,共分为火、水、风、雷、草、冰、岩七种不同的元素,玩家所能操控的角色也一样,在这款游戏中玩家可以自由选择4名角色踏上探索之旅,并在旅程中自由切换操控。

而这些属性除了会作用在游戏中的敌人以及玩家自己身上外,还会影响游戏中的场景道具,如使用冰元素技能就可以冻结水面在上面行走;而使用火元素技能也可以点燃草丛,亦或者其他一切可燃物,此类元素反应将伴随玩家的探索旅程。

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除此之外,元素系统在战斗中也有着很大的作用,不同元素的组合往往能打出不同的效果,如任意冰/火/雷/水元素,与风元素相结合,就能产生扩散反应,不仅能造成对应元素的小范围伤害,还可以让一定范围内的单位(包括使用者)附加对应元素。

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再加上如同上述所言,《原神》的敌人基本上都有不同的元素属性,而借助这些属性,释放不同的元素技能,往往能达到“事半功倍”的效果。

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说了这么多,相信网友们应该不难看出,《原神》中的系统设定都充满了开放性,并非禁锢玩家的操作,而是充分的解放了玩家的思维,每个人在这款游戏中都能玩出自己的风格。

也正是因为如此,《原神》才在公布开测日期后得到如此多的玩家关注,全球预约量破千万,毕竟好玩的游戏谁不爱呢?PC端13号开启预下载,玩家们静待15号的技术测试就好,或者等28号全球测试开放后再去游戏中畅玩也不迟!

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