遠程兵種,彈藥用完,被打死後,復活拉起來還是沒彈藥狀態。

寶物商店每月刷新,黑市不刷新。

野外交易所的匯率相當與5個市場,當擁有的市場大於等於9個時價格達到最便宜(木石都是500一個,稀有資源1000一個)

所有的寶物商店的商品,商品都一樣。所有的黑市的商品都是單獨刷新的。

戰場障礙是按地圖座標來的,每個地圖,相同座標的戰場都一樣

紫龍的魔法傷害公式是紫龍數量×5×魔法基本傷害力*修正百分比,這個修正百分比與英雄的力量無關。但與英雄的魔力技能、魔力特長,寶物(水、火、土)靈球可以提高紫龍的非指向性魔法傷害(只能是那4個AOE魔法、連鎖閃電、流星火雨、地獄烈焰、連珠火球),結果爲相乘疊加。

英雄升級,如果沒智慧術,每6級之內,肯定會有智慧

塔樓城鎮中的“瞭望塔”與地上世界的“紅木瞭望塔”、地下世界中的“火神柱”提供的視野一樣,範圍都是以圓心向外20格。另外“黑暗天幕”(墓園城和野外建築的黑暗天幕都一樣)籠罩的戰爭黑霧也是20格。雙方是互相覆蓋的。其中瞭望塔和黑暗天幕是每回合初自動起一次作用。紅木和火神柱,還有野外的黑暗天幕,是英雄訪問才變化1次。

戰爭機器中的弩車,不僅可以喫到炮術收益,也可以喫到箭術收益。因此,特長弩車的克里斯丁和格尼森,見到箭術就點準沒錯。歐靈學了炮術,帶弩車比格尼森厲害。

烈火元素,移動動畫非常像飛行部隊,卻不是。攻城戰中如果有城牆阻隔,他壓根飛不過去,只能在門口乾瞪眼。

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