大家好,我是個性化與事件團隊的製作負責人Bellissimoh。今天打算一起看看年初時答應大家的事情的進展,說說目前對皮膚和事件的想法(包括主題終極皮膚以及事件通行證),並着重介紹希望在未來有所作爲的潛在契機。

每年推出更多皮膚

2020年初時答應大家每年會製作更多皮膚。2019年總計推出了不到100個皮膚,而今年的目標大約是120個。過去這6個月內,由於新冠疫情以及長期居家工作的關係,我們遇到了不小的挑戰。

雖然如此,很高興告訴大家我們正有條不紊地向120個的目標邁進。實際上,2020年內很有可能超額完成任務推出近140個皮膚。

除了答應推出更多皮膚外,我們當時還給出了多年未有新皮膚的冷門英雄列表。其中多數英雄都已獲得了新裝,剩餘的三個應該也不會等太久。

澤拉斯 圖奇

莫德凱撒 塔裏克

千珏 潘森

雷克塞 特朗德爾

維克茲 巴德

卡爾薩斯 塔莉埡

賽恩 諾提勒斯

斯卡納 奧恩

既然進展如此順利,我們又增加了八個許久沒有獲得皮膚的英雄。按照計劃,預計2020年內以下英雄會換上新衣:

艾尼維亞

奧瑞利安索爾

阿茲爾

俄洛伊

艾翁

辛吉德

約裏克

扎克

儘管反抗軍中有很多人覺得辛吉德不太安分,但鮮有人否認他阻退機械危機的能力。對辛吉德而言,驅趕維克托的造物是唯一重要的事,爲此可以不擇手段。

奧瑞利安索爾將以全新的主題呈現在大家面前,目前我們稱之爲“神龍尊者”(暫譯名)。奧瑞利安索爾正靜候那個值得自己託付風暴之力的勇士出現。

永不滿足現有造物的維克托,最新的作品是一種可以在固液態間變化的試驗型合金。新型肉食攻擊構造體(ZAC)極爲靈活而且堅不可摧,湧入戰場後,會將所遇一切阻礙皆被掠取一空、啃食殆盡。

接下來的幾個月,大家將看到更多屬於熱門英雄的新皮膚,包括一款李青的傳說級皮膚。

秉持對正義的執着而苦心修行的勇者李青登上了風暴巨龍山脈,希望能被賜福。從山巔歸來已是神龍尊者(暫譯名)的李青用雷霆之擊征討各處的惡棍——警覺的巨龍之眼如影隨形守護在其左右。

評價皮膚表現

在伊澤瑞爾皮膚的平均銷量超過艾翁10倍的情況下,要有新的方式來評價皮膚的表現。事實上,我們決定爲冷門英雄製作皮膚時,最主要的目的並非商業營銷,而是服務那些真正喜歡這個英雄的玩家。

那我們如何得知自己成功與否呢?一種常見的辦法是對比主力玩家與路人玩家的購買量。下方圖表中,“高使用率帳號”和“低使用率帳號”分別代表該英雄的主力玩家和路人玩家。我們以近期的泳池派對塔莉埡爲例:

可以看到,有接近30%的塔莉埡主力玩家購買了這款皮膚——這是近年來主力玩家表現最好的皮膚之一。與之形成對比的是泳池派對嘉文四世,主力玩家與非主力玩家的表現都乏善可陳。是我們選錯了主題嗎?還是說遊戲中的創意詮釋不到位?是不是皇子玩家對泳池派對的風不太買賬?要深入研究才能弄清這些問題。

通過這張圖表我們來回顧下2019年備受熱議的一款皮膚,灌籃高手艾翁。

初看這張圖表得出結論可能是,“好像有很多主力玩家購買了這款皮膚。”但可能有人會問,“萬一艾翁玩家等新內容等得太久了呢?萬一這是他們好幾年沒看到皮膚的無奈之舉,其實根本就沒看上這款皮膚呢?”

這樣我們要求助於其他渠道幫去理解購買行爲背後的想法,比如問卷調查:玩家對這一內容的感受如何?對於冷門英雄的皮膚,成功與否的標準要結合購買率與玩家的感受。就灌籃高手艾翁而言,我們發現雖然有玩家是打心底喜歡這款皮膚,但很多玩家想要更爲陰暗的感覺。對大部分苦等皮膚多年的艾翁玩家來說,灌籃高手艾翁讓他們失望。

解讀出全部信息後,皮膚團隊組織了一次跨團隊評述研究如何將下個皮膚做得更好及其成敗涉及的關鍵因素。得出的假設都將在未來的新皮膚上得到測試,遍佈於創作、調整、反饋及改進這一循環的每個階段。

主題創作與改進

主題開發是我們幻想全新世界的創意過程。我們要做的不僅是賣皮膚那麼簡單——還要努力創造有豐富內涵且激動人心的角色幻想。

2019年,我們開始對2020年發佈的新主題進行規劃。目前已經推出了三個全新主題:王國機神、靈魂蓮華以及靈能特工。並不期望每個新主題都能大獲成功,但從大家對靈魂蓮華的反響看來,我們認爲已經找到了廣大玩家喜聞樂見的內容。

我們還花時間對冠軍系列等每年一度的主題進行了優化。多年來,冠軍系列皮膚已經發展出大批擁躉,要保證這一主題忠於自身特色的同時還令人耳目一新、熱血沸騰。今年,我們將從2020全球總決賽的感官體驗中汲取更多元素,使這一主題在未來數年伴隨全球總決賽不斷成長。

目前團隊正全身心投入到2021賽季新老主題的籌備當中。另外我們還打算在年內推出一個全新主題。

傳說級皮膚

2019年有很多玩家向我們吐槽過傳說級皮膚動作的問題,特別是行走和閒置動作的變化很不明顯。一直以來,製作傳說級皮膚時英雄的一舉一動都會有所調整,但近年來這項工作變得複雜而繁重。

這些年新英雄的美術質量有了大幅提升,英雄的動作數量也隨着美術標準水漲船高。

以阿木木這個底子很老的英雄爲例,他全部的技能、表型和回城加起來才16個動作。而最近推出的瑟提有159個動作,厄斐琉斯更是達到了298個動作。

2019年準備製作源計劃:毀滅派克這個傳說級皮膚時,團隊面臨着要調整全部127個技能動作的難題。這樣一系列基礎皮膚動作都要進行調整,很多玩家都表示希望動作的變化能更明顯一些。其中的一個重要收穫是,如果不能被玩家意識到調整多少動作都無濟於事。因此團隊改變了傳說級皮膚的資源分配策略。

(放大後的源計劃:毀滅派克行走動圖能看出基礎動作的變化嗎?)

至於西部天使賽娜,我們發覺這又是一個動作質量已經相當高的準新英雄。這次,團隊想到了一個非常酷的點子,將她的聖槍變成一匹可以騎乘的戰馬。儘管這個精彩的構思能充分傳達出西部天使的幻想,但團隊發現這不僅耗時耗力而且會佔用大量項目預留的動作製作週期。但我們還是堅持把它做完,因爲我們認定相比於對全部動作進行細微調整,這種聖槍戰馬的設計更能讓人眼前一亮。從玩家的反饋看來,此舉無疑是正確的。

但這並不代表我們每次的資源分配方式。比如最近阿狸和錘石的兩款傳說級皮膚——他們都是動作更爲簡單的老英雄——我們對全部核心動作進行深入更新的同時還有餘力分別加入了變形效果。

(將阿狸/錘石的基礎動作放在一起,普攻和技能動作都能充分體現這一點)

一句話,我們要保證在傳說級皮膚上投入的精力能被廣大玩家以及主力玩家意識到。我們會不斷優化每個英雄的製作週期,對遊戲內所呈現的幻想精益求精,力求從動作、視覺/聲音效果及模型多方面俘獲玩家的眼球。

終極皮膚與皮膚等級

提到皮膚所呈現的幻想,我們來稍微聊一下皮膚等級特別是終極皮膚的話題。

每當計劃製作皮膚的時候,經常會討論要製作什麼級別的皮膚。影響這一問題的主要考量和因素有:

● 皮膚的構思或製作有多大發揮潛力?

● 英雄的基礎語音是否匹配所選定的主題?

● 我們爲新的動作和視覺效果準備了哪些創意?

● 圍繞這個皮膚,我們能衍生出怎樣的構思和趣味設計?

● 真正實現賣點中的幻想需要投入多大精力?

我們以靈魂蓮華錘石爲例。靈魂蓮華錘石的第一個賣點是:“能在戰場上收集靈魂,最終強大到可以在人類與惡魔形態間進行切換。”研究過核心概念後,我們認爲如果把它做成一個史詩皮膚,囿於時間限制我們難以充分表現出這種幻想。經過與多個團隊的大量討論,爲了實現他身上的幻想,我們決定加大時間投入將其做成一款傳說級皮膚。

(錘石變爲人類形態的動圖)

來說說終極皮膚,通常認爲這類皮膚的幻想很難在史詩甚至傳說級皮膚的製作期限(即開發週期)內被充分詮釋出來。有時團隊迸發出的構思需要大量時間和精力才能實現,但我們認爲值得一做。

雖說如此,大家可能注意到我們有些時間沒推出終極皮膚了,其中一個主要原因是玩家總是期待終極皮膚能有些“新技術”。其實我們這些年研究了不少自認爲十分精彩的終極皮膚設想。儘管其中很多在團隊內部引起了強烈反響,卻由於藉助了現有技術沒能達到這一級別皮膚的要求。

我們因此而陷入沉思:終極皮膚最重要的是什麼呢?是它背後的特有技術或代碼?是我們創造了專屬於此英雄引人入勝的深邃幻想?還是我們爲之付出的時間和精力呢?

最後的結論是,終極皮膚對玩家而言應該是一種真正特別的存在。新技術是其中的一種手段,但爲英雄打造極具代入感的獨有幻想也能實現這一目的。無論如何,終極皮膚總要更多的時間去打磨、創作才能呈現在大家眼前。最重要的是,所有的努力應當爲英雄帶來無出其右的皮膚體驗。

“說到這裏,很高興宣佈目前正在製作中的終極皮膚有望於今年晚些時候和大家見面。”

儘管這款皮膚有新技術的加持,但並不能代表今後所有的終極皮膚都將如此。如果幻想的詮釋有賴於新技術,那創造新技術就會是開發中的一環。否則我們會將精力放到其他方面,讓未來的每個終極皮膚都能有絕佳的體驗。

事件

2019年,關於事件我們收到了許多反饋,事件質量每況愈下是尤爲突出的一點。我們對2020年的事件目標是,讓每名玩家都能感到回報更豐厚、形式更新穎、印象更深刻。

我們答應過大家今年會在所有大型事件中加入特色模式。最近克隆大作戰隨靈能特工事件到來後,距離實現這一目標越來越近了。今年晚些時候的/開發者文章中,會深入探討我們對遊戲模式採取的策略。

我們還製作了“靈魂鏈接”這一非遊戲內的體驗,讓玩家們深入到心愛英雄的故事情節當中。從加深對千珏和狼靈的瞭解,到“靜靜地”期待卡西奧佩婭碾碎你的骨頭,這個系統都獲得了廣大玩家的好評。

雖然我們沉浸在玩家對這次事件的熱情當中,但要指出的是,綻靈節濃縮了所有《英雄聯盟》相關團隊的巨大投入。如此高水準的事件無疑是大家更樂於見到的,但事實上綻靈節的製作幾乎用掉了一整年的時間,如此大規模的事件不僅涉及《英雄聯盟》團隊還需要其他遊戲團隊(如《符文大地傳說》)的通力合作,並不是每個事件都能做到的。不過下個同樣規模的跨遊戲事件已經在計劃當中了,大家可以期待更多的詳細消息。

總而言之,我們認爲已經將《英雄聯盟》的事件標準提上了一個新臺階。希望能帶來更多超越玩家期待的內容,但也深知並非所有事件都能達到綻靈節的高度。

事件通行證

過去這一年,事件通行證在玩家獲取遊戲內容方面扮演了愈發重要的角色,許多至臻皮膚也不例外。我們希望至臻皮膚有相當的獲取難度,但又不會使商城中的其他內容黯然失色或可望而不可及,特別是那些大家十分重視的獎勵。然而,現有代幣系統中所有選擇共享相同的資源,也就意味着好不容易熬出至臻皮膚後,剩下的獎勵就只能隨緣了。

按照目前的架構,協調事件整體體驗絕非易事,明年我們打算對玩家獲取事件獎勵的方式進行重大調整。重新設計的目的是降低系統的複雜程度,在不完全剝奪玩家選擇權的情況下打造引導性與回報感更強的事件體驗。

結尾

此次的皮膚現狀探究差不多就到這裏了。明年年初,我們會對2020年其餘內容的表現進行評估,思考大家提出的反饋意見並分享新一年的目標與計劃。

在那之前,今年還有許多精彩內容等着大家。無論這一年遭遇了怎樣的逆境,大家的狂熱、激情和反饋都驅策着整個團隊向更好的明天不斷前行。感謝每一位玩家!

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