在单机游戏领域当中经常会听到"3A游戏"这个概念,所谓3A游戏即大制作、大成本、大耗时制作的高体量游戏,通常在人们的认知当中,这些游戏往往均为业内一线大厂推出,代表着当今单机游戏产业的标杆和上限,而如今由于3A游戏已经达到了一个数之不尽的程度,其中各式各样作品的质量也是有好有坏,进而导致了3A的概念和标准已经逐渐开始模糊,人们对于3A的理解也并非仅代指业内的优秀作品。

在过去的很长一段时间里,"3A游戏"这个名词其实更多用于厂商在宣传作品时的噱头,而多数玩家也经常因为某些作品标有这个标签才选择尝试,但如今3A游戏的泛滥已经逐渐开始削磨玩家们对于作品的热情,而为了能够在原先的基础上更进一步形成吸引玩家的效果,如今已经有不少厂商开始尝试开发比3A游戏还要更高一筹的"4A级游戏",但目前尽管4A游戏的噱头已经引起了业内和众多玩家的关注,市面上还一直未曾出现过一款能够称得上是4A级的作品。

从几年前开始,就已经有厂商开始提出4A游戏的概念,所谓4A并不是代指4个标准,而仅仅是在3A基础上更进一步的作品,而至于究竟4A游戏的标准是什么,目前尚未有明确的概念和说明。然而就是在这样一个概念模糊的情况下,有不少厂商已经开始尝试制作所谓"比3A更高一级"的游戏作品,早在距今12年前,知名厂商育碧就已经正式确认了经典IP《超越善恶》的续作正在开发当中,而游戏至今依然没有发售,据官方表示就是因为本作已经从原先的3A标准晋升到了4A级规模。

育碧旗下除去《超越善恶2》这个时间长达数十年的超大雾件之外,还有一部此前已经公布的作品《碧海黑帆(原骷髅与骸骨)》目前也被育碧标榜为4A级游戏,以及一款目前尚未任何消息公布的秘密新作。另一边,一线大厂微软XBOX Game Studios也正在为一个专门负责4A游戏开发的工作室而招兵买马,该工作室名为The Initiative,其中集结了大量来自世界各地知名开发组的成员,而至于目前该工作室正在开发一款怎样的游戏,尚未有任何可靠的情报放出。

4A游戏的概念如今已经在业内存在多年,但至今人们还依然未能知晓究竟什么样的作品才能够称得上是4A,而有那些作品能够真正达到这种程度也无从得知。

在个人看来,当下4A游戏的概念比起游戏真正的品质,其实更像是一种厂商目前用于进行宣传的噱头,由于当下3A游戏的泛滥以及质量的参差不齐,厂商们需要一个挡箭牌来重新吸引玩家们的注意力,并能够让玩家们对其抱有更多的期望,尽管当下还并没有太多能够确定的情报,但也由衷希望4A游戏能够真正成为现实而并非仅仅只是一个噱头,想要获得玩家们的认可,拿出实打实的作品无疑才是最有效的方式。

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