在單機遊戲領域當中經常會聽到"3A遊戲"這個概念,所謂3A遊戲即大製作、大成本、大耗時製作的高體量遊戲,通常在人們的認知當中,這些遊戲往往均爲業內一線大廠推出,代表着當今單機遊戲產業的標杆和上限,而如今由於3A遊戲已經達到了一個數之不盡的程度,其中各式各樣作品的質量也是有好有壞,進而導致了3A的概念和標準已經逐漸開始模糊,人們對於3A的理解也並非僅代指業內的優秀作品。

在過去的很長一段時間裏,"3A遊戲"這個名詞其實更多用於廠商在宣傳作品時的噱頭,而多數玩家也經常因爲某些作品標有這個標籤才選擇嘗試,但如今3A遊戲的泛濫已經逐漸開始削磨玩家們對於作品的熱情,而爲了能夠在原先的基礎上更進一步形成吸引玩家的效果,如今已經有不少廠商開始嘗試開發比3A遊戲還要更高一籌的"4A級遊戲",但目前儘管4A遊戲的噱頭已經引起了業內和衆多玩家的關注,市面上還一直未曾出現過一款能夠稱得上是4A級的作品。

從幾年前開始,就已經有廠商開始提出4A遊戲的概念,所謂4A並不是代指4個標準,而僅僅是在3A基礎上更進一步的作品,而至於究竟4A遊戲的標準是什麼,目前尚未有明確的概念和說明。然而就是在這樣一個概念模糊的情況下,有不少廠商已經開始嘗試製作所謂"比3A更高一級"的遊戲作品,早在距今12年前,知名廠商育碧就已經正式確認了經典IP《超越善惡》的續作正在開發當中,而遊戲至今依然沒有發售,據官方表示就是因爲本作已經從原先的3A標準晉升到了4A級規模。

育碧旗下除去《超越善惡2》這個時間長達數十年的超大霧件之外,還有一部此前已經公佈的作品《碧海黑帆(原骷髏與骸骨)》目前也被育碧標榜爲4A級遊戲,以及一款目前尚未任何消息公佈的祕密新作。另一邊,一線大廠微軟XBOX Game Studios也正在爲一個專門負責4A遊戲開發的工作室而招兵買馬,該工作室名爲The Initiative,其中集結了大量來自世界各地知名開發組的成員,而至於目前該工作室正在開發一款怎樣的遊戲,尚未有任何可靠的情報放出。

4A遊戲的概念如今已經在業內存在多年,但至今人們還依然未能知曉究竟什麼樣的作品才能夠稱得上是4A,而有那些作品能夠真正達到這種程度也無從得知。

在個人看來,當下4A遊戲的概念比起遊戲真正的品質,其實更像是一種廠商目前用於進行宣傳的噱頭,由於當下3A遊戲的泛濫以及質量的參差不齊,廠商們需要一個擋箭牌來重新吸引玩家們的注意力,並能夠讓玩家們對其抱有更多的期望,儘管當下還並沒有太多能夠確定的情報,但也由衷希望4A遊戲能夠真正成爲現實而並非僅僅只是一個噱頭,想要獲得玩家們的認可,拿出實打實的作品無疑纔是最有效的方式。

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