我記得有一個關於「手機玩家不是真正的玩家」的話題讓玩家們爭論不休,即使到了現在,對於這個問題始終沒有一個確切的答案。其實只要你自己百度,就會發現到很多喜歡玩傳統平臺(PC、家用主機)的玩家,通常都把手機遊戲是如糞土,不值得一提的東西。

我記得有一個關於「手機玩家不是真正的玩家」的話題讓玩家們爭論不休,即使到了現在,對於這個問題始終沒有一個確切的答案。其實只要你自己百度,就會發現到很多喜歡玩傳統平臺(PC、家用主機)的玩家,通常都把手機遊戲是如糞土,不值得一提的東西。

雖然我本身堅持遊戲好玩就好,不分平臺。但最近一些因緣際會下開始接觸更多類型的手遊,真的我也必須說會有這種說法不是空穴來風。接下小編來跟大家聊聊爲什麼手機遊戲會被大部分的傳統平臺玩家唾棄吧?

1.過度膨脹的戰力系統

在手機上的網遊大多都會有戰力系統,來顯示玩家角色的強度。但不知道是不是爲了要讓玩家有爽度還是怎麼樣,手遊的戰力系統通常都戰力容易過度無限制地膨脹。一下子戰力可能從數百就提升到數十萬甚至百萬。

其實我看到數字這樣膨脹很無感,因爲遊戲毫無平衡度可言,就算你戰力提升,其實也沒有太大的影響,真的。

2.掛機、自動練級

現在的手遊看準成年玩家忙碌生活形態,紛紛推出了掛機自動練級的玩法。讓玩家登入後,手機放旁邊也可以自動練功。這自動練功的功能最後還延伸出許多自動功能。比方說自動導航、自動接任務,自動掃蕩等諸如此類的功能。

對我來說,這根本不叫玩遊戲,而是被遊戲玩啊。玩遊戲就是要體驗遊戲內的人生、故事與啓示。就算是傳統平臺的也是如此。但是手遊大部分都是自動練級、掛機,且幾乎沒有故事性,讓人感受不到這是玩遊戲,而是被遊戲玩吧。

3.粗糙廉價感十足的使用者界面

雖然未必是所有的手遊都是這樣,但是有很大部分的手遊的UI都非常的粗糙廉價,感覺就是美術人員隨便弄一弄就上架。不,說不定根本沒有美術人員,只是遊戲設計師隨便弄弄,交差了事。

反正遊戲幾個月就要倒了,倒不如隨便弄弄好降低成本也說不定。

其實手遊的發展跟PC很像,在硬件還不夠力之前的遊戲都算比較簡單,硬件夠給力、網絡夠發達時開始發展了網絡遊戲。這中間其實也有不少有趣的單機遊戲,但是單機遊戲的吸金能力遠遠輸給了網絡遊戲。

就單純以中國來說,網絡遊戲跟手遊的發展有着驚人的相似度。手機網絡遊戲推出的遊戲大部分都廉價免洗,然後找幾個小網紅代言來吸引玩家來玩,幾個月收攤後再繼續沿用相同的模式。但不能否認手機上還是有很優系的單機遊戲,例如艾希、元氣騎士等……

但相比下來,主打線上功能的手遊多到無法計算,好玩的單機遊戲可能在整個手遊界只是少數中的少數。無怪乎大部分的傳統玩家都無法喜歡手遊,因爲真的品質糟糕的太多了。

而且最讓我覺得討厭的是,很多廠商可能把玩家當成交不到女友的肥宅,喜歡主打社交系統可以理解,但還硬要推個結婚系統。太扯,現實生活中愛情長跑的情侶都有機會離婚了,遊戲推這個結婚系統是什麼意思呢?網戀成功的例子是有,但是你敢說網戀真的沒有隱患嗎?結合種種活生生的例子大家就明白了吧。

如果想要改善傳統玩家對於手機遊戲很糟糕的既定印象,能夠做的就是儘量推出優質的好遊戲,並且不要再爲了討好玩家,反而推出許多反智的遊玩模式。自動練級掛機掃蕩真的很腦殘。但說是這麼說,廠商一定是從這種免洗的方式看到利益,纔會接連不斷地推出這種在傳統玩家看來很反智的遊戲。

或許對我們傳統玩家來說,這種有些反人類的玩法,也許是主流手遊玩家們的最愛了吧?搞不好在手遊玩家的眼中,與其花時間練級,倒不如輕鬆滿級,一刀999纔是好遊戲。

相關文章